Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control은 참고 영상 1개의 움직임을 이미지 1장 속 캐릭터에 적용합니다. 전신 동작, 표정, 손동작이 안정적인 타이밍으로 옮겨집니다. 춤과 무술도 깔끔합니다. 이미지 1장과 3~30초 모션 영상 1개로 720p 또는 1080p.
지금 만들기Kling 2.6 Motion Control 핵심 기능
Kling 2.6 Motion Control은 퍼포먼스로 움직이는 이미지 투 비디오입니다. 정지된 캐릭터 이미지와 3~30초 동작 영상을 사용합니다. 동작은 영상이, 캐릭터는 이미지가 정하고, 선택 사항인 장면 설명이 화면을 만듭니다.
전신 동작과 표정 동기화
팔다리만이 아니라 퍼포먼스 전체가 옮겨집니다. Kling 2.6은 전신 동작을 참고 영상의 표정, 입 모양과 맞춥니다. 첫 박자부터 마지막까지 타이밍이 흔들리지 않습니다. 돌아보기, 리액션, 작은 연기가 하나의 자연스러운 연기로 이어집니다.
- 몸, 얼굴, 입 모양이 함께 움직임
- 타이밍은 참고 영상을 한 박자씩 따라감
- 실사, 일러스트, 3D 캐릭터 모두 가능
춤과 무술 같은 복잡한 동작
Kling 2.6은 춤과 무술 같은 복잡한 동작도 처리합니다. 회전, 발차기, 한 세트의 루틴이 깔끔하고 안정적으로 옮겨집니다. 큰 동작에서도 균형과 리듬을 지킵니다. 큰 동작을 위해 이미지에서 캐릭터 주변에 여백을 남기세요.
- 인기 댄스와 전체 안무
- 발차기, 회전, 무술 품새
- 빠르고 큰 동작에서도 안정적인 균형
정밀한 손과 제스처
세밀한 손동작과 제스처가 또렷하게 표현됩니다. 손가락 포즈, 수인, 작은 제스처를 프레임마다 추적합니다. 하트 손, 가리키기, 머리 넘기기, 팔짱도 잘 보입니다. 손이 주인공인 연기도 참고 영상만큼 정확합니다.
- 손가락 포즈와 수인
- 가리키기, 손 흔들기, 하트 손
- 클로즈업과 와이드 샷 모두 손이 선명
최대 30초 원테이크
3~30초 모션 영상을 올리면 끊김 없는 하나의 동작 시퀀스가 만들어집니다. 결과 길이는 참고 영상을 따릅니다. 이미지 방향은 최대 10초 모션 영상을 지원합니다. 10초가 넘는 영상은 영상 방향을 선택하세요.
- 원테이크로 최대 30초
- 이미지 방향 최대 10초, 영상 방향 최대 30초
- 720p 또는 1080p 출력
장면 설명으로 화면 연출
동작은 영상이, 장면은 장면 설명이 정합니다. 최대 2,500자로 조명, 배경, 의상, 새 요소를 적을 수 있습니다. Kling 2.6은 이를 화면에 더하고, 캐릭터는 계속 참고 동작을 따라 움직입니다.
- 배경이나 조명 바꾸기
- 소품, 동물, 의상 디테일 추가
- 비워 두면 이미지의 장면 유지
Kling 2.6 Motion Control으로 영상 만드는 방법
간단한 3단계로 Kling 2.6에서 이미지 한 장을 완성된 퍼포먼스로 바꿀 수 있습니다. 한 번에 이미지 1장과 모션 영상 1개를 쓰며, 크레딧을 쓰기 전에 작업 공간이 둘 다 확인합니다.
- 01
캐릭터 이미지 업로드
JPG 또는 PNG 1장. 10MB 이하, 300px 초과, 비율 2:5~5:2. 머리, 어깨, 몸통이 잘 보여야 합니다. Kling 2.6은 이 이미지로 캐릭터, 배경, 기타 요소를 만듭니다. 전신 또는 상반신 구도를 모션 영상과 맞추세요.
- 02
모션 영상 추가
MP4 또는 MOV 1개. 3~30초, 100MB 이하. 연기자의 머리, 어깨, 몸통이 잘 보여야 합니다. 한 명이 또렷하게 나오고 카메라가 안정적인 원샷 영상을 고르세요. 캐릭터의 동작은 이 영상을 따라 생성됩니다.
- 03
설정 선택 후 생성
720p 또는 1080p를 고르세요. 이미지 방향은 이미지 속 방향을 유지하고(최대 10초), 영상 방향은 연기자를 따릅니다(최대 30초). 장면 설명은 선택 사항입니다. 크레딧 견적을 확인한 뒤 생성하고 다운로드하세요.
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control
같은 모션 전송 흐름, 서로 다른 강점. Kling 2.6 Motion Control은 댄스, 제스처, 전신 동작을 더 적은 크레딧으로 만드는 선택입니다. Kling 3.0은 얼굴 일관성을 더 강화해 클로즈업, 감정, 카메라 무빙에 강합니다.
| 비교 항목 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 추천 용도 | 댄스, 제스처, 전신 퍼포먼스를 더 적은 크레딧으로 | 얼굴 일관성이 가장 중요한 클로즈업 |
| 모션 전송 | 참고 영상 1개에서 전신 동작, 표정, 손동작 전송 | 같은 흐름에 얼굴 일관성 향상 |
| 손과 제스처 | 손가락 포즈와 수인까지 세밀하게 재현 | 지원 |
| 얼굴 정체성 | 대부분의 댄스와 제스처 영상에서 양호 | 앵글, 가림, 긴 동작에서도 안정 |
| 동작 유형 | 댄스, 무술, 손 제스처 | 댄스, 무술, 연기, 리액션 |
| 장면 설명 | 선택, 최대 2,500자 | 선택, 최대 2,500자 |
| 캐릭터 이미지 | JPG / PNG, 300px 초과, 2:5~5:2, 10MB 이하 | 340px 초과, 2:5~5:2, 10MB 이하 |
| 모션 영상 | MP4 / MOV, 3~30초, 100MB 이하 | MP4 / MOV, 3~30초, 100MB 이하, 340px 초과 |
| 캐릭터 방향 | 이미지(최대 10초) 또는 영상(최대 30초) | 기본은 영상, 이미지도 가능 |
| 해상도 | 720p 또는 1080p | 기본 720p, 1080p 선택 가능 |
| AngryDance 크레딧 | 720p 초당 22 · 1080p 초당 36 | 720p 초당 40 · 1080p 초당 54 |
| 10초 영상 | 720p 220크레딧 · 1080p 360크레딧 | 720p 400크레딧 · 1080p 540크레딧 |
Kling 2.6 Motion Control 자주 묻는 질문
Kling 2.6 Motion Control의 소재 조건, 방향, 길이, 크레딧, Kling 3.0과의 차이를 한눈에 정리했습니다.
Kling 2.6이란 무엇인가요?+
Kling 2.6은 퍼포먼스로 움직이는 이미지 투 비디오 모델입니다. 참고 영상의 움직임 패턴을 정지 이미지 속 캐릭터에 적용합니다. 실제 사람의 동작, 제스처, 표정이 안정적인 타이밍과 사실감으로 옮겨집니다.
Kling에 모션 컨트롤 기능이 있나요?+
네. Kling 모션 컨트롤은 참고 영상의 움직임을 참고 이미지 속 대상에 적용합니다. Kling 2.6은 정지된 캐릭터 이미지와 3~30초 동작 영상을 사용하며, 표정과 맞춘 전신 동작, 춤과 무술, 세밀한 손동작을 지원합니다.
어떤 소재가 필요한가요?+
캐릭터 이미지 1장과 모션 영상 1개입니다. 이미지는 JPG 또는 PNG, 10MB 이하, 300px 초과, 비율 2:5~5:2. 영상은 MP4 또는 MOV, 3~30초, 100MB 이하. 둘 다 머리, 어깨, 몸통이 잘 보여야 합니다.
이미지 방향과 영상 방향의 차이는?+
이미지 방향은 이미지 속 캐릭터의 방향을 유지하며 모션 영상은 최대 10초입니다. 캐릭터는 대체로 카메라를 보며 제자리에 머뭅니다. 영상 방향은 참고 영상 속 연기자의 방향을 따르며 최대 30초이고, 몸이 동작에 맞춰 돌아갑니다. 10초가 넘는 영상은 영상 방향을 고르세요.
크레딧은 얼마나 드나요?+
AngryDance에서 Kling 2.6은 720p 초당 22크레딧, 1080p 초당 36크레딧입니다. 길이는 모션 영상을 따르므로 10초 영상은 720p 220크레딧, 1080p 360크레딧입니다. 생성 전에 작업 공간에서 정확한 견적을 보여 줍니다.
무료로 체험할 수 있나요?+
네. 신규 계정은 무료 크레딧을 받아 작업 공간에서 바로 Kling 2.6을 써 볼 수 있습니다. 다 쓰면 요금 페이지에서 크레딧을 충전하거나 플랜을 고를 수 있습니다.
영상은 얼마나 길게 만들 수 있나요?+
결과 길이는 모션 영상과 같으며 3~30초입니다. 이미지 방향은 최대 10초, 영상 방향은 최대 30초입니다. 동작이 매우 빠르거나 복잡하면 연속으로 쓸 수 있는 동작만 남아 결과가 짧아질 수 있습니다.
장면 설명은 무엇을 하나요?+
동작은 영상에서, 장면은 선택 사항인 장면 설명에서 나옵니다. 최대 2,500자로 조명, 배경, 의상을 바꾸거나 새 요소를 더할 수 있습니다. 비워 두면 캐릭터 이미지의 모습을 그대로 유지합니다.
Kling 2.6과 Kling 3.0 중 무엇을 고를까요?+
Kling 3.0은 2.6을 바탕으로 얼굴 일관성, 감정 재현, 앵글 변화에서의 안정성을 높였습니다. Kling 2.6은 크레딧이 적게 들어 댄스, 제스처, 전신 동작에 좋은 선택입니다. 얼굴이 샷의 중심이라면 3.0을 고르세요.
상업적으로 사용할 수 있나요?+
직접 소유했거나 사용 권한이 있는 캐릭터 이미지와 모션 영상을 사용하고, 실존 인물의 초상은 허락을 받으세요. AI 결과물에는 오류나 의도하지 않은 유사성이 있을 수 있으므로 공유하거나 상업적으로 쓰기 전에 확인하세요. 자세한 규칙은 이용약관을 참고하세요.
더 좋은 결과를 얻으려면?+
구도를 맞추세요: 전신 이미지에는 전신 동작, 상반신 이미지에는 상반신 동작. 한 명, 원샷, 컷 없음, 적당한 속도의 영상을 쓰세요. 큰 동작을 위해 여백을 두고, 두 파일 모두 머리, 어깨, 몸통이 보이게 하세요.


