Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control применяет движение из одного референсного видео к персонажу на одном изображении. Движения всего тела, мимика и жесты рук переносятся со стабильным таймингом. Танцы и боевые искусства остаются чистыми. Одно изображение, одно видео движения 3–30 секунд, 720p или 1080p.
СоздатьКлючевые возможности Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control — генерация видео из изображения, которой управляет живое выступление. На входе статичное изображение персонажа и видео движения длиной 3–30 секунд. Видео задаёт движения, изображение — персонажа, а необязательное описание сцены — окружение.
Движение всего тела в синхроне с мимикой
Переносится всё выступление, а не только руки и ноги. Kling 2.6 синхронизирует движения тела с мимикой и движением губ из референсного видео. Тайминг держится от первого до последнего такта. Повороты, реакции и мелкие актёрские детали складываются в одно естественное выступление.
- Тело, лицо и губы двигаются вместе
- Тайминг следует референсу такт за тактом
- Подходит для реальных, нарисованных и 3D-персонажей
Сложные движения: танец и боевые искусства
Kling 2.6 справляется со сложными движениями — танцами и боевыми искусствами. Вращения, удары ногами и целые связки переносятся чисто и стабильно. Баланс и ритм сохраняются даже в больших движениях. Оставьте вокруг персонажа на изображении место, чтобы крупным движениям было где развернуться.
- Трендовые танцы и полная хореография
- Удары, вращения и формы боевых искусств
- Стабильный баланс в быстрых широких движениях
Точные руки и жесты
Детальные движения рук и жесты передаются чётко. Позы пальцев, ручные печати и мелкие жесты отслеживаются кадр за кадром. Сердечко из ладоней, указание, рука у волос или скрещённые руки читаются ясно. Выступления, построенные на руках, выглядят так же точно, как референс.
- Позы пальцев и ручные печати
- Указание, взмах рукой и сердечко
- Руки чёткие на крупном и общем плане
Один непрерывный дубль до 30 секунд
Загрузите видео движения длиной 3–30 секунд и получите одну непрерывную последовательность. Длина результата совпадает с референсом. Ориентация по изображению поддерживает видео движения до 10 секунд. Если видео длиннее 10 секунд, выбирайте ориентацию по видео.
- До 30 секунд одним дублем
- По изображению до 10 с, по видео до 30 с
- Вывод в 720p или 1080p
Детали сцены из описания
Видео управляет движением, описание — сценой. Опишите свет, фон, одежду или новые элементы — до 2500 символов. Kling 2.6 добавит их в кадр, а персонаж продолжит повторять референсное движение.
- Смените фон или освещение
- Добавьте реквизит, животных или детали одежды
- Можно оставить пустым и сохранить сцену изображения
Как создать видео в Kling 2.6 Motion Control
Три простых шага, чтобы Kling 2.6 превратил одно изображение в полноценное выступление. Каждый запуск использует одно изображение и одно видео движения, и рабочее пространство проверяет оба файла до списания кредитов.
- 01
Загрузите изображение персонажа
Один JPG или PNG до 10 МБ, больше 300 px, соотношение сторон от 2:5 до 5:2. Голова, плечи и торс должны быть хорошо видны. Kling 2.6 Motion Control строит персонажа, фон и другие элементы по этому изображению. Совместите кадр — полный рост или по пояс — с видео движения.
- 02
Добавьте видео движения
Один MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ. Голова, плечи и торс исполнителя должны быть хорошо видны. Выберите один непрерывный план с одним чётким исполнителем и устойчивой камерой. Действия персонажа будут повторять это видео.
- 03
Выберите настройки и создайте видео
Выберите 720p или 1080p. Ориентация по изображению сохраняет направление позы на картинке (до 10 с), по видео — следует за исполнителем (до 30 с). При желании добавьте описание сцены. Проверьте стоимость в кредитах, затем Kling 2.6 Motion Control создаст ролик — скачайте его.
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control
Один процесс переноса движения, разные сильные стороны. Kling 2.6 Motion Control — выгодный выбор для танцев, жестов и движений всего тела. Kling 3.0 сильнее держит лицо на крупных планах, в эмоциях и при движении камеры.
| Параметр | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Лучше всего для | Танцев, жестов и выступлений в полный рост за меньшие кредиты | Крупных планов, где важнее всего постоянство лица |
| Перенос движения | Движения тела, мимика и жесты рук из одного референса | Тот же процесс с улучшенным постоянством лица |
| Руки и жесты | Детальные позы пальцев и ручные печати | Поддерживаются |
| Идентичность лица | Хороша для большинства танцев и жестов | Стабильна при смене ракурса, перекрытиях и в длинных движениях |
| Типы движений | Танцы, боевые искусства, жесты рук | Танцы, боевые искусства, актёрская игра, реакции |
| Описание сцены | Необязательно, до 2500 символов | Необязательно, до 2500 символов |
| Изображение персонажа | JPG / PNG, больше 300 px, 2:5–5:2, до 10 МБ | Больше 340 px, 2:5–5:2, до 10 МБ |
| Видео движения | MP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБ | MP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБ, больше 340 px |
| Ориентация персонажа | По изображению (до 10 с) или по видео (до 30 с) | По видео по умолчанию или по изображению |
| Разрешение | 720p или 1080p | 720p по умолчанию или 1080p |
| Кредиты на AngryDance | 22 в секунду в 720p · 36 в секунду в 1080p | 40 в секунду в 720p · 54 в секунду в 1080p |
| Ролик 10 секунд | 220 кредитов в 720p · 360 в 1080p | 400 кредитов в 720p · 540 в 1080p |
Вопросы о Kling 2.6 Motion Control
Коротко о Kling 2.6 Motion Control: файлы, ориентация, длительность, кредиты и отличия от Kling 3.0.
Что такое Kling 2.6 Motion Control?+
Kling 2.6 — модель генерации видео из изображения, которой управляет живое выступление. Она применяет движение из референсного видео к персонажу на статичном изображении. Реальные движения, жесты и мимика переносятся со стабильным таймингом и реализмом.
Есть ли у Kling управление движением?+
Да. Управление движением в Kling применяет движение из референсного видео к объекту на референсном изображении. Kling 2.6 берёт статичное изображение персонажа и видео движения 3–30 секунд и поддерживает движение тела в синхроне с мимикой, танцы и боевые искусства, а также детальные жесты рук.
Какие файлы нужны?+
Одно изображение персонажа и одно видео движения. Изображение: JPG или PNG, до 10 МБ, больше 300 px, соотношение 2:5–5:2. Видео: MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ. На обоих должны быть чётко видны голова, плечи и торс.
Чем ориентация по изображению отличается от ориентации по видео?+
Ориентация по изображению сохраняет направление персонажа на картинке и поддерживает видео движения до 10 секунд; персонаж обычно смотрит в камеру и остаётся на месте. Ориентация по видео следует за исполнителем и поддерживает до 30 секунд, поэтому тело поворачивается вместе с движением. Для роликов длиннее 10 секунд выбирайте ориентацию по видео.
Сколько кредитов тратит Kling 2.6?+
На AngryDance Kling 2.6 стоит 22 кредита в секунду в 720p и 36 кредитов в секунду в 1080p. Длина совпадает с видео движения, поэтому 10 секунд стоят 220 кредитов в 720p или 360 в 1080p. Точная стоимость видна до создания.
Можно ли попробовать Kling 2.6 бесплатно?+
Да. Новые аккаунты могут получить бесплатные кредиты и попробовать Kling 2.6 прямо в рабочем пространстве. Когда они закончатся, пополните кредиты или выберите тариф на странице цен.
Какой длины может быть видео?+
Длина результата совпадает с видео движения — от 3 до 30 секунд. Ориентация по изображению — до 10 секунд, по видео — до 30 секунд. Если движение очень быстрое или сложное, ролик может стать короче: сохраняются только непрерывные пригодные фрагменты.
Зачем нужно описание сцены?+
Движение берётся из видео, а необязательное описание формирует сцену. До 2500 символов, чтобы сменить свет, фон или одежду либо добавить новые элементы. Если оставить поле пустым, сохранится вид изображения персонажа.
Что выбрать: Kling 2.6 или Kling 3.0 Motion Control?+
Kling 3.0 Motion Control развивает 2.6: лицо стабильнее, эмоции точнее, смена ракурса надёжнее. Kling 2.6 тратит меньше кредитов и хорошо подходит для танцев, жестов и движений всего тела. Если в кадре главное — лицо, выбирайте 3.0.
Можно ли использовать видео в коммерческих целях?+
Используйте изображение и видео, которыми вы владеете или на которые у вас есть права, включая разрешение на облик реальных людей. Проверяйте результат AI перед публикацией или коммерческим использованием: в нём возможны ошибки или непреднамеренное сходство. Полные правила — на странице условий.
Как получить лучший результат?+
Совместите кадр: полный рост к полному росту, по пояс к поясному плану. Один исполнитель, один непрерывный план, без склеек и с умеренным темпом. Оставьте место для крупных движений, а голова, плечи и торс должны быть видны в обоих файлах.


