angrydanceСоздайте танец в angrydance из фото персонажа и видео с движениями. При желании добавьте описание, выберите 720p или 1080p и ориентацию персонажа, затем проверьте стоимость в кредитах.Начните создавать
angrydance

Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control применяет движение из одного референсного видео к персонажу на одном изображении. Движения всего тела, мимика и жесты рук переносятся со стабильным таймингом. Танцы и боевые искусства остаются чистыми. Одно изображение, одно видео движения 3–30 секунд, 720p или 1080p.

Создать

Ключевые возможности Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control — генерация видео из изображения, которой управляет живое выступление. На входе статичное изображение персонажа и видео движения длиной 3–30 секунд. Видео задаёт движения, изображение — персонажа, а необязательное описание сцены — окружение.

Движение всего тела в синхроне с мимикой

Переносится всё выступление, а не только руки и ноги. Kling 2.6 синхронизирует движения тела с мимикой и движением губ из референсного видео. Тайминг держится от первого до последнего такта. Повороты, реакции и мелкие актёрские детали складываются в одно естественное выступление.

  • Тело, лицо и губы двигаются вместе
  • Тайминг следует референсу такт за тактом
  • Подходит для реальных, нарисованных и 3D-персонажей

Сложные движения: танец и боевые искусства

Kling 2.6 справляется со сложными движениями — танцами и боевыми искусствами. Вращения, удары ногами и целые связки переносятся чисто и стабильно. Баланс и ритм сохраняются даже в больших движениях. Оставьте вокруг персонажа на изображении место, чтобы крупным движениям было где развернуться.

  • Трендовые танцы и полная хореография
  • Удары, вращения и формы боевых искусств
  • Стабильный баланс в быстрых широких движениях

Точные руки и жесты

Детальные движения рук и жесты передаются чётко. Позы пальцев, ручные печати и мелкие жесты отслеживаются кадр за кадром. Сердечко из ладоней, указание, рука у волос или скрещённые руки читаются ясно. Выступления, построенные на руках, выглядят так же точно, как референс.

  • Позы пальцев и ручные печати
  • Указание, взмах рукой и сердечко
  • Руки чёткие на крупном и общем плане

Один непрерывный дубль до 30 секунд

Загрузите видео движения длиной 3–30 секунд и получите одну непрерывную последовательность. Длина результата совпадает с референсом. Ориентация по изображению поддерживает видео движения до 10 секунд. Если видео длиннее 10 секунд, выбирайте ориентацию по видео.

  • До 30 секунд одним дублем
  • По изображению до 10 с, по видео до 30 с
  • Вывод в 720p или 1080p

Детали сцены из описания

Видео управляет движением, описание — сценой. Опишите свет, фон, одежду или новые элементы — до 2500 символов. Kling 2.6 добавит их в кадр, а персонаж продолжит повторять референсное движение.

  • Смените фон или освещение
  • Добавьте реквизит, животных или детали одежды
  • Можно оставить пустым и сохранить сцену изображения

Как создать видео в Kling 2.6 Motion Control

Три простых шага, чтобы Kling 2.6 превратил одно изображение в полноценное выступление. Каждый запуск использует одно изображение и одно видео движения, и рабочее пространство проверяет оба файла до списания кредитов.

  1. 01

    Загрузите изображение персонажа

    Один JPG или PNG до 10 МБ, больше 300 px, соотношение сторон от 2:5 до 5:2. Голова, плечи и торс должны быть хорошо видны. Kling 2.6 Motion Control строит персонажа, фон и другие элементы по этому изображению. Совместите кадр — полный рост или по пояс — с видео движения.

  2. 02

    Добавьте видео движения

    Один MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ. Голова, плечи и торс исполнителя должны быть хорошо видны. Выберите один непрерывный план с одним чётким исполнителем и устойчивой камерой. Действия персонажа будут повторять это видео.

  3. 03

    Выберите настройки и создайте видео

    Выберите 720p или 1080p. Ориентация по изображению сохраняет направление позы на картинке (до 10 с), по видео — следует за исполнителем (до 30 с). При желании добавьте описание сцены. Проверьте стоимость в кредитах, затем Kling 2.6 Motion Control создаст ролик — скачайте его.

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

Один процесс переноса движения, разные сильные стороны. Kling 2.6 Motion Control — выгодный выбор для танцев, жестов и движений всего тела. Kling 3.0 сильнее держит лицо на крупных планах, в эмоциях и при движении камеры.

ПараметрKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Лучше всего дляТанцев, жестов и выступлений в полный рост за меньшие кредитыКрупных планов, где важнее всего постоянство лица
Перенос движенияДвижения тела, мимика и жесты рук из одного референсаТот же процесс с улучшенным постоянством лица
Руки и жестыДетальные позы пальцев и ручные печатиПоддерживаются
Идентичность лицаХороша для большинства танцев и жестовСтабильна при смене ракурса, перекрытиях и в длинных движениях
Типы движенийТанцы, боевые искусства, жесты рукТанцы, боевые искусства, актёрская игра, реакции
Описание сценыНеобязательно, до 2500 символовНеобязательно, до 2500 символов
Изображение персонажаJPG / PNG, больше 300 px, 2:5–5:2, до 10 МББольше 340 px, 2:5–5:2, до 10 МБ
Видео движенияMP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБMP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБ, больше 340 px
Ориентация персонажаПо изображению (до 10 с) или по видео (до 30 с)По видео по умолчанию или по изображению
Разрешение720p или 1080p720p по умолчанию или 1080p
Кредиты на AngryDance22 в секунду в 720p · 36 в секунду в 1080p40 в секунду в 720p · 54 в секунду в 1080p
Ролик 10 секунд220 кредитов в 720p · 360 в 1080p400 кредитов в 720p · 540 в 1080p

Вопросы о Kling 2.6 Motion Control

Коротко о Kling 2.6 Motion Control: файлы, ориентация, длительность, кредиты и отличия от Kling 3.0.

Что такое Kling 2.6 Motion Control?+

Kling 2.6 — модель генерации видео из изображения, которой управляет живое выступление. Она применяет движение из референсного видео к персонажу на статичном изображении. Реальные движения, жесты и мимика переносятся со стабильным таймингом и реализмом.

Есть ли у Kling управление движением?+

Да. Управление движением в Kling применяет движение из референсного видео к объекту на референсном изображении. Kling 2.6 берёт статичное изображение персонажа и видео движения 3–30 секунд и поддерживает движение тела в синхроне с мимикой, танцы и боевые искусства, а также детальные жесты рук.

Какие файлы нужны?+

Одно изображение персонажа и одно видео движения. Изображение: JPG или PNG, до 10 МБ, больше 300 px, соотношение 2:5–5:2. Видео: MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ. На обоих должны быть чётко видны голова, плечи и торс.

Чем ориентация по изображению отличается от ориентации по видео?+

Ориентация по изображению сохраняет направление персонажа на картинке и поддерживает видео движения до 10 секунд; персонаж обычно смотрит в камеру и остаётся на месте. Ориентация по видео следует за исполнителем и поддерживает до 30 секунд, поэтому тело поворачивается вместе с движением. Для роликов длиннее 10 секунд выбирайте ориентацию по видео.

Сколько кредитов тратит Kling 2.6?+

На AngryDance Kling 2.6 стоит 22 кредита в секунду в 720p и 36 кредитов в секунду в 1080p. Длина совпадает с видео движения, поэтому 10 секунд стоят 220 кредитов в 720p или 360 в 1080p. Точная стоимость видна до создания.

Можно ли попробовать Kling 2.6 бесплатно?+

Да. Новые аккаунты могут получить бесплатные кредиты и попробовать Kling 2.6 прямо в рабочем пространстве. Когда они закончатся, пополните кредиты или выберите тариф на странице цен.

Какой длины может быть видео?+

Длина результата совпадает с видео движения — от 3 до 30 секунд. Ориентация по изображению — до 10 секунд, по видео — до 30 секунд. Если движение очень быстрое или сложное, ролик может стать короче: сохраняются только непрерывные пригодные фрагменты.

Зачем нужно описание сцены?+

Движение берётся из видео, а необязательное описание формирует сцену. До 2500 символов, чтобы сменить свет, фон или одежду либо добавить новые элементы. Если оставить поле пустым, сохранится вид изображения персонажа.

Что выбрать: Kling 2.6 или Kling 3.0 Motion Control?+

Kling 3.0 Motion Control развивает 2.6: лицо стабильнее, эмоции точнее, смена ракурса надёжнее. Kling 2.6 тратит меньше кредитов и хорошо подходит для танцев, жестов и движений всего тела. Если в кадре главное — лицо, выбирайте 3.0.

Можно ли использовать видео в коммерческих целях?+

Используйте изображение и видео, которыми вы владеете или на которые у вас есть права, включая разрешение на облик реальных людей. Проверяйте результат AI перед публикацией или коммерческим использованием: в нём возможны ошибки или непреднамеренное сходство. Полные правила — на странице условий.

Как получить лучший результат?+

Совместите кадр: полный рост к полному росту, по пояс к поясному плану. Один исполнитель, один непрерывный план, без склеек и с умеренным темпом. Оставьте место для крупных движений, а голова, плечи и торс должны быть видны в обоих файлах.