Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control — модель движения для AI-видео от Kling. Она переносит движения из референсного видео на изображение персонажа и сохраняет идентичность лица, мимику и реалистичную динамику. Повороты, смена эмоций и длинные дубли не ломают лицо. Одно изображение, одно видео движения, 720p или 1080p.
СоздатьКлючевые возможности Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control развивает управление движением из Kling 2.6. Лицо стабильнее, движение плавнее. Идентичность сохраняется в сложных сценах, на многоракурсных кадрах и в длинных последовательностях движений.
Одно лицо под любым углом
Kling 3.0 сохраняет идентичность лица при смене ракурса и в длинных движениях. Персонаж поворачивается, кружится или уходит от камеры, а черты лица остаются прежними. Повороты головы выглядят естественно, без подмены человека. Это лучший выбор, когда лицо должно узнаваться от первого до последнего кадра.
- Профиль, три четверти и полный поворот
- Идентичность держится в роликах до 30 секунд
- Лучше всего — с чётким фронтальным изображением
Сложные эмоции точно переданы
Kling 3.0 точно передаёт тонкие переходы эмоций: улыбку, удивление, грусть. Мимика следует за референсом такт за тактом. Эмоции остаются естественными при переносе движения. Лицо, которое говорит, смеётся и реагирует, не застывает в одном выражении.
- Улыбка, удивление, грусть и переходы между ними
- Губы и взгляд следуют за исполнителем
- Для реакций, сюжетных роликов и актёрских проб
Восстановление лица после перекрытия
Kling 3.0 сохраняет структуру лица, даже когда его на миг закрывает движение или смена кадра. Веер, рука, волосы или резкий поворот могут перекрыть лицо. Когда помеха уходит, черты плавно возвращаются. До и после — тот же человек.
- Реквизит, руки и волосы могут проходить перед лицом
- Никакой подмены лица после перекрытия
- Глаза, нос и рот стабильны от кадра к кадру
Чёткое лицо при динамичной камере
Kling 3.0 сохраняет лицо резким и узнаваемым при смене кадрирования и активном движении. Наезды, панорамы, облёты и другие кинематографичные планы остаются чистыми. Лицо не размывается и не плывёт при смене крупности. На общем и крупном плане — один и тот же человек.
- Наезд, панорама и облёт камеры
- Крупный и общий план в одном ролике
- Тёмные и атмосферные сцены остаются читаемыми
Движение всего тела одним дублем до 30 секунд
Танцы, боевые искусства и целые связки переносятся из референса длиной 3–30 секунд. Длина результата совпадает с видео движения. Ориентация персонажа по умолчанию следует видео — это рекомендуемый вариант для роликов длиннее 10 секунд. Тело, жесты и мимика синхронны в одном непрерывном кадре.
- Трендовые танцы, хореография и боевые искусства
- Жесты рук и движение всего тела вместе
- 720p по умолчанию, 1080p для большей чёткости
Как создать видео в Kling 3.0 Motion Control
Три простых шага, чтобы Kling 3.0 превратил одно изображение персонажа в полноценное выступление. Рабочее пространство проверяет каждый файл до списания кредитов.
- 01
Загрузите изображение персонажа
Один JPG или PNG до 10 МБ, больше 340 px, соотношение сторон от 2:5 до 5:2. Используйте чёткий, хорошо освещённый крупный план лица или поясной кадр. Голова, плечи и торс должны быть видны. Kling 3.0 Motion Control опирается на это лицо, поэтому выберите то, которое уже похоже на нужный результат.
- 02
Добавьте видео движения
Один MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ, больше 340 px. На видео должны быть чётко видны голова, плечи и торс исполнителя. Один человек, один непрерывный план, без склеек, лицо в кадре. Совпадение кадра: полный рост к полному росту, поясной план к поясному.
- 03
Выберите настройки и создайте видео
Выберите 720p или 1080p. Оставьте ориентацию по видео (по умолчанию и рекомендуется) или переключитесь на ориентацию по изображению для роликов до 10 секунд. При желании добавьте описание сцены до 2500 символов. Проверьте стоимость в кредитах, затем Kling 3.0 Motion Control создаст ролик — скачайте его.
Kling 3.0 Motion Control vs Kling 2.6 Motion Control
Один процесс переноса движения, разные сильные стороны. Если важно лицо — Kling 3.0 Motion Control: крупные планы, эмоции, перекрытия и движение камеры. Для танцев, жестов и движений всего тела с меньшими затратами — Kling 2.6.
| Параметр | Kling 3.0 Motion Control | Kling 2.6 Motion Control |
|---|---|---|
| Лучше всего для | Крупных планов, эмоциональной игры и многоракурсных кадров | Танцев, жестов и движений всего тела за меньшие кредиты |
| Идентичность лица | Стабильна при смене ракурса, в длинных движениях и сложных сценах | Хороша для большинства танцев и жестов |
| Мимика | Тонкие переходы эмоций передаются точно | Мимика синхронна с движением тела |
| Перекрытие лица | Черты восстанавливаются после реквизита, рук или поворотов | Не ключевая сильная сторона |
| Движение камеры | Лицо чёткое при наезде, панораме и облёте | Лучше всего со статичной камерой в референсе |
| Типы движений | Танцы, боевые искусства, актёрская игра, реакции | Танцы, боевые искусства, жесты рук |
| Изображение персонажа | JPG / PNG, больше 340 px, 2:5–5:2, до 10 МБ | JPG / PNG, больше 300 px, 2:5–5:2, до 10 МБ |
| Видео движения | MP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБ, больше 340 px | MP4 / MOV, 3–30 с, до 100 МБ |
| Ориентация персонажа | По видео по умолчанию (до 30 с) или по изображению (до 10 с) | По изображению (до 10 с) или по видео (до 30 с) |
| Разрешение | 720p по умолчанию или 1080p | 720p или 1080p |
| Кредиты на AngryDance | 40 в секунду в 720p · 54 в секунду в 1080p | 22 в секунду в 720p · 36 в секунду в 1080p |
| Ролик 10 секунд | 400 кредитов в 720p · 540 в 1080p | 220 кредитов в 720p · 360 в 1080p |
Вопросы о Kling 3.0 Motion Control
Коротко о Kling 3.0 Motion Control: файлы, длительность, кредиты и отличия от Kling 2.6.
Что такое Kling 3.0 Motion Control?+
Kling 3.0 — модель движения для AI-видео от Kling. Она переносит движения из референсного видео на изображение персонажа и сохраняет идентичность лица, мимику и реалистичные движения тела. От первого до последнего кадра персонаж выглядит как один и тот же человек.
Как работает Kling 3.0?+
Модель анализирует движение в референсном видео и применяет его к изображению персонажа. Движения тела, жесты и мимика берутся из видео, внешность и идентичность — из изображения. Персонаж повторяет действия человека и сохраняет своё лицо.
Чем Kling 3.0 отличается от Kling 2.6 Motion Control?+
По сравнению с Kling 2.6, Kling 3.0 лучше сохраняет лицо, точнее передаёт эмоции и стабильнее в движении. Он увереннее работает в многоракурсных сценах, длинных движениях и кадрах, где лицо на миг закрыто. Kling 2.6 тратит меньше кредитов и остаётся хорошим выбором для танцев и жестов.
Какие файлы нужны?+
Одно изображение персонажа и одно видео движения. Изображение: JPG или PNG, до 10 МБ, больше 340 px, соотношение 2:5–5:2. Видео: MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ, больше 340 px. На обоих должны быть чётко видны голова, плечи и торс.
Какой длины может быть видео?+
Видео движения может длиться от 3 до 30 секунд, и результат обычно совпадает по длине с референсом. Ориентация по видео поддерживает до 30 секунд, по изображению — до 10 секунд.
Почему результат короче референса?+
Если движение очень сложное или быстрое, сохраняются только пригодные непрерывные фрагменты, поэтому ролик может стать короче. Видео создаётся, если найдено хотя бы 3 секунды пригодного движения. Для полной длины упростите или замедлите движение.
Сколько кредитов тратит Kling 3.0?+
На AngryDance Kling 3.0 стоит 40 кредитов в секунду в 720p и 54 кредита в секунду в 1080p. Длина совпадает с видео движения, поэтому 10 секунд стоят 400 кредитов в 720p или 540 в 1080p. Точная стоимость видна до создания, а новые аккаунты могут получить бесплатные кредиты.
Ориентация по видео или по изображению?+
Ориентация по видео следует за исполнителем в референсе и поддерживает до 30 секунд. Это вариант по умолчанию и рекомендуемый. Ориентация по изображению сохраняет направление персонажа на изображении и поддерживает до 10 секунд.
Что можно создать?+
Оживляйте нарисованных персонажей, аватары и маскотов движениями реального человека. Переносите трендовые танцы и жесты на AI-персонажей для TikTok, YouTube Shorts и Reels. Пусть виртуальный персонаж представит продукт, или отрепетируйте хореографию, игру и движение камеры до съёмки.
Можно ли использовать видео в коммерческих целях?+
Используйте изображение и видео, которыми вы владеете или на которые у вас есть права, включая разрешение на облик реальных людей. Проверяйте результат AI перед публикацией или коммерческим использованием: в нём возможны ошибки или непреднамеренное сходство. Полные правила — на странице условий.
Как получить лучший результат?+
Используйте чёткий, хорошо освещённый крупный план лица без перекрытий. Выберите изображение, которое уже похоже на нужный результат. Совместите кадр изображения и видео: полный рост к полному росту, поясной к поясному. Один исполнитель, один непрерывный план и умеренный темп.


