Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control 是 Kling 的 AI 视频动作模型。它把参考视频中的动作迁移到你的角色图片上,同时保留面部身份、表情和真实的运动细节。转身、情绪变化、长镜头,脸都稳稳不变。一张图片,一段动作视频,720p 或 1080p。
立即创作Kling 3.0 Motion Control 的核心功能
Kling 3.0 Motion Control 在 Kling 2.6 动作控制的基础上全面升级:面部一致性更强,动作更稳定。复杂场景、多角度镜头和更长的动作序列中,面部身份依然稳定。
任意角度,面部身份始终一致
Kling 3.0 在不同机位和长动作序列中都保持面部身份稳定。角色转身、旋转、背对镜头时,面部结构保持不变。转头自然,不会变成另一个人。需要从头到尾认得出这张脸的表演,选它就对了。
- 侧脸、四分之三侧脸和整圈转身都能保持
- 最长 30 秒的视频中身份依然稳定
- 使用清晰的正脸角色图效果最好
复杂情绪,精准还原
Kling 3.0 能准确捕捉微笑、惊讶、悲伤等细腻的情绪变化。表情跟着参考表演一拍一拍地走。动作迁移的同时,情绪依然自然。说话、大笑、反应的脸都有生气,不会僵成一个表情。
- 微笑、惊讶、悲伤以及它们之间的过渡
- 嘴部和眼神跟随表演者变化
- 适合反应视频、剧情短片和表演测试
面部遮挡,高保真还原
动作或机位变化导致面部被短暂遮挡时,Kling 3.0 依然能保住面部结构。扇子、手、头发或快速转头都可能挡住脸。遮挡移开后,五官细节平滑恢复。遮挡前后都是同一个人。
- 道具、手和头发可以从脸前经过
- 遮挡之后不会突然换脸
- 眼睛、鼻子、嘴巴逐帧保持一致
动态构图,面部依旧清晰
镜头构图变化或动作剧烈时,Kling 3.0 也能让面部保持清晰可辨。推拉、平移、环绕等电影感运镜都干净利落。景别变化时,脸不会糊掉或变形。远景和特写里始终是同一个人。
- 推镜、平移和环绕运镜
- 同一段视频中的特写与远景
- 暗光和氛围感场景依然清楚
全身动作一镜到底,最长 30 秒
舞蹈、武术和整套动作,都能从 3–30 秒参考视频中完整迁移。成片时长跟随动作视频。人物朝向默认跟随视频,这也是超过 10 秒的视频推荐的设置。身体动作、手势和表情在一个连续镜头里保持同步。
- 热门舞蹈、编舞和武术动作
- 手势与全身动作同时还原
- 默认 720p,可选 1080p 获得更清晰的画面
Kling 3.0 Motion Control 如何创作动作视频
只需三个简单步骤,即可在 Kling 3.0 中让一张角色图片完成整段表演。工作台会在消耗积分前检查每个文件。
- 01
上传角色图片
上传 1 张 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 340 px,宽高比 2:5 到 5:2。使用清晰、光线充足的面部特写或半身照,露出头部、肩膀和躯干。图片里的脸要接近你想要的成片效果,因为 Kling 3.0 Motion Control 依靠它来保持身份。
- 02
添加动作视频
上传 1 段 MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100 MB,大于 340 px。视频要清楚露出表演者的头部、肩膀和躯干。选择单人、一镜到底、无剪辑、面部可见的视频。构图要对应:全身图配全身动作,半身图配半身动作。
- 03
选择设置并生成
选择 720p 或 1080p。默认跟随视频朝向,也是推荐设置;10 秒以内的视频也可改为跟随图片。可选填写最多 2500 字的场景描述。确认积分报价后,由 Kling 3.0 Motion Control 生成并下载你的视频。
Kling 3.0 Motion Control vs Kling 2.6 Motion Control
同一套动作迁移流程,各有所长。重视面部选 Kling 3.0 Motion Control:特写、情绪、遮挡和运镜都更稳。舞蹈、手势和全身动作想省积分,选 Kling 2.6。
| 对比项目 | Kling 3.0 Motion Control | Kling 2.6 Motion Control |
|---|---|---|
| 最佳适用场景 | 近景特写、情绪表演和多角度镜头 | 舞蹈、手势和全身动作,积分更省 |
| 面部身份 | 多角度、长序列和复杂场景中保持稳定 | 大多数舞蹈和手势视频表现良好 |
| 表情 | 细腻的情绪过渡精准还原 | 面部表情与身体动作同步 |
| 面部遮挡 | 道具、手或转头遮挡后还原面部细节 | 不是主打能力 |
| 运镜 | 推拉、平移、环绕中面部依旧清晰 | 参考视频镜头稳定时效果最好 |
| 动作类型 | 舞蹈、武术、表演、反应 | 舞蹈、武术、手势 |
| 角色图片 | JPG / PNG,大于 340 px,2:5–5:2,最大 10 MB | JPG / PNG,大于 300 px,2:5–5:2,最大 10 MB |
| 动作视频 | MP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MB,大于 340 px | MP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MB |
| 人物朝向 | 默认跟随视频(最长 30 秒),也可跟随图片(最长 10 秒) | 跟随图片(最长 10 秒)或跟随视频(最长 30 秒) |
| 分辨率 | 默认 720p,可选 1080p | 720p 或 1080p |
| AngryDance 积分 | 720p 每秒 40 · 1080p 每秒 54 | 720p 每秒 22 · 1080p 每秒 36 |
| 10 秒视频 | 720p 400 积分 · 1080p 540 积分 | 720p 220 积分 · 1080p 360 积分 |
Kling 3.0 Motion Control 常见问题
关于 Kling 3.0 Motion Control 的素材要求、时长、积分,以及它和 Kling 2.6 的区别,这里一次说清。
Kling 3.0 Motion Control 是什么?+
Kling 3.0 是 Kling 的 AI 视频动作模型。它把参考视频中的动作迁移到角色图片上,同时保留面部身份、表情和真实的身体动作。从第一帧到最后一帧,角色看起来都是同一个人。
Kling 3.0 是怎么工作的?+
它分析参考视频中的动作模式,再应用到你的角色图片上。身体动作、手势和面部表情来自视频,外观和身份来自图片。角色复刻真人的动作,同时保留自己的脸。
Kling 3.0 和 Kling 2.6 Motion Control 有什么区别?+
和 Kling 2.6 相比,Kling 3.0 提升了面部一致性、情绪还原和动作稳定性。在多角度场景、更长的动作序列以及面部被短暂遮挡的镜头中表现更好。Kling 2.6 积分更省,依然很适合舞蹈和手势。
Kling 3.0 需要什么素材?+
1 张角色图片和 1 段动作视频。图片为 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 340 px,宽高比 2:5–5:2。视频为 MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100 MB,大于 340 px。两者都要清楚露出头部、肩膀和躯干。
视频最长多久?+
动作视频可以是 3 到 30 秒,成片通常与参考视频等长。跟随视频朝向最长支持 30 秒,跟随图片朝向最长支持 10 秒。
为什么成片比参考视频短?+
如果动作极其复杂或速度很快,只会保留有效、连续的动作片段,成片可能更短。只要检测到至少 3 秒可用动作,就能生成视频。想要完整时长,可以简化动作或放慢速度。
Kling 3.0 要多少积分?+
在 AngryDance 上,720p 每秒 40 积分,1080p 每秒 54 积分。时长跟随动作视频,10 秒视频 720p 需要 400 积分,1080p 需要 540 积分。生成前工作台会显示准确报价,新账号还可以领取免费积分体验。
跟随视频还是跟随图片?+
跟随视频会沿用参考视频中人物的朝向,最长 30 秒,是默认也是推荐的选项。跟随图片会保留角色在图片中的朝向,最长 10 秒。
Kling 3.0 能做什么内容?+
用真人动作让插画角色、虚拟形象和吉祥物动起来。把热门舞蹈和手势放到 AI 角色身上,发布到抖音、TikTok、YouTube Shorts 和 Reels。让虚拟角色展示产品,或在开拍前预演编舞、表演和运镜。
生成的视频可以商用吗?+
请使用你拥有或已获授权的角色图片和动作视频,涉及真人肖像时需取得许可。分享或商用前请检查 AI 输出,其可能存在错误或非预期相似。完整规则见服务条款页面。
怎样获得更好的效果?+
使用清晰、光线充足、没有遮挡的面部特写。角色图片尽量接近你想要的成片效果。图片和视频的构图要对应:全身配全身,半身配半身。使用单人、一镜到底、速度适中的视频。


