angrydance用 AngryDance 将人物照片与舞蹈参考视频组合成 Angry Dance 愤怒舞蹈视频。照片引导人物外观,视频引导动作与节奏;可选补充描述,选择 720p 或 1080p 及人物朝向,核对积分报价后生成、预览并下载。开始创作
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Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control 把一段参考视频中的动作,应用到一张图片里的角色身上。全身动作、面部表情和手势一起迁移,节奏稳定。舞蹈和武术也干净利落。一张图片,一段 3–30 秒动作视频,720p 或 1080p。

立即创作

Kling 2.6 Motion Control 的核心功能

Kling 2.6 Motion Control 是以表演驱动的图生视频模型。输入一张静态角色图片和一段 3–30 秒的动作视频:视频负责动作,图片负责角色,可选的文字描述负责场景。

全身动作与表情同步

迁移的是整段表演,不只是四肢。Kling 2.6 让全身动作与参考视频中的面部表情和口型同步。从第一拍到最后一拍,节奏都稳。转身、反应和细小的表演动作,连成一段自然的演出。

  • 身体、表情和口型一起动
  • 节奏逐拍跟随参考视频
  • 真人、插画和 3D 角色都适用

复杂动作:舞蹈与武术

Kling 2.6 能处理舞蹈、武术等复杂动作。快速旋转、踢腿和整段动作都能干净稳定地还原。大幅度动作中依然保持平衡和节奏。图片里给角色周围留出空间,大动作才施展得开。

  • 热门舞蹈和完整编舞
  • 踢腿、旋转和武术套路
  • 快速大幅动作中保持平衡

手部与手势精准还原

细致的手部动作和手势都能清晰呈现。手指姿态、结印和细小手势逐帧跟踪。比心、指向、撩头发、抱臂,都看得清清楚楚。以手为主的表演,和参考视频一样精准。

  • 手指姿态和结印手势
  • 指向、挥手和比心
  • 近景和远景中手部都清晰

30 秒一镜到底

上传 3–30 秒的动作视频,生成一段完整连贯的动作。成片时长跟随参考视频。跟随图片朝向最长支持 10 秒。动作视频超过 10 秒时,请选择跟随视频朝向。

  • 一镜到底最长 30 秒
  • 跟随图片最长 10 秒,跟随视频最长 30 秒
  • 支持 720p 或 1080p 输出

用文字描述掌控场景细节

视频负责动作,文字描述负责场景。用最多 2500 字描述光线、背景、服装或新增元素。Kling 2.6 会把它们加进画面,同时让角色继续跟随参考动作。

  • 更换背景或光线
  • 加入道具、动物或服装细节
  • 可不填,保留图片原有场景

Kling 2.6 Motion Control 如何创作动作视频

只需三个简单步骤,即可在 Kling 2.6 中让一张图片完成整段表演。每次使用 1 张图片和 1 段动作视频,工作台会在消耗积分前检查两个文件。

  1. 01

    上传角色图片

    上传 1 张 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 300 px,宽高比 2:5 到 5:2。头部、肩膀和躯干要清晰可见。Kling 2.6 Motion Control 会以这张图片生成角色、背景和其他元素。全身或半身构图要与动作视频保持一致。

  2. 02

    添加动作视频

    上传 1 段 MP4 或 MOV,时长 3–30 秒,最大 100 MB。表演者的头部、肩膀和躯干要清晰可见。选择单人、一镜到底、镜头稳定的视频。角色的动作会与这段视频保持一致。

  3. 03

    选择设置并生成

    选择 720p 或 1080p。跟随图片会保留图片中的朝向(最长 10 秒),跟随视频会跟随表演者(最长 30 秒)。按需补充场景描述。确认积分报价后,由 Kling 2.6 Motion Control 生成并下载你的视频。

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

同一套动作迁移流程,各有所长。Kling 2.6 Motion Control 更省积分,适合舞蹈、手势和全身动作。Kling 3.0 进一步加强面部一致性,适合特写、情绪和运镜。

对比项目Kling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
最佳适用场景舞蹈、手势和全身表演,积分更省需要最强面部一致性的近景特写
动作迁移从一段参考视频迁移全身动作、表情和手势同样流程,面部一致性更强
手部与手势手指姿态和结印细致还原支持
面部身份大多数舞蹈和手势视频表现良好多角度、遮挡和长序列中保持稳定
动作类型舞蹈、武术、手势舞蹈、武术、表演、反应
场景描述可选,最多 2500 字可选,最多 2500 字
角色图片JPG / PNG,大于 300 px,2:5–5:2,最大 10 MB大于 340 px,2:5–5:2,最大 10 MB
动作视频MP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MBMP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MB,大于 340 px
人物朝向跟随图片(最长 10 秒)或跟随视频(最长 30 秒)默认跟随视频,也可跟随图片
分辨率720p 或 1080p默认 720p,可选 1080p
AngryDance 积分720p 每秒 22 · 1080p 每秒 36720p 每秒 40 · 1080p 每秒 54
10 秒视频720p 220 积分 · 1080p 360 积分720p 400 积分 · 1080p 540 积分

Kling 2.6 Motion Control 常见问题

关于 Kling 2.6 Motion Control 的素材要求、人物朝向、时长、积分,以及它和 Kling 3.0 的区别,这里一次说清。

Kling 2.6 Motion Control 是什么?+

Kling 2.6 是一款以表演驱动的图生视频模型。它把参考视频中的动作模式应用到静态图片里的角色身上。真人动作、手势和表情一起迁移,节奏稳定,效果真实。

Kling 有动作控制功能吗?+

有。Kling 动作控制会把参考视频中的动作应用到参考图片里的主体身上。Kling 2.6 输入一张静态角色图片和一段 3–30 秒的动作视频,支持全身动作与表情同步、舞蹈和武术,以及细致的手部手势。

需要准备哪些素材?+

需要 1 张角色图片和 1 段动作视频。图片为 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 300 px,宽高比 2:5–5:2。视频为 MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100 MB。两者都要清楚露出头部、肩膀和躯干。

跟随图片和跟随视频有什么区别?+

跟随图片会保留角色在图片中的朝向,动作视频最长 10 秒,角色通常面向镜头、站在原地。跟随视频会跟随参考视频中人物的朝向,最长 30 秒,身体会随动作转动。动作视频超过 10 秒时,请选跟随视频。

Kling 2.6 生成一次要多少积分?+

在 AngryDance 上,Kling 2.6 720p 每秒 22 积分,1080p 每秒 36 积分。时长跟随动作视频,10 秒视频 720p 需要 220 积分,1080p 需要 360 积分。生成前工作台会显示准确报价。

可以免费试用 Kling 2.6 吗?+

可以。新账号可以领取免费积分,直接在工作台里体验 Kling 2.6。积分用完后,可以在价格页充值积分或选择套餐。

成片最长多久?+

成片时长与动作视频一致,为 3–30 秒。跟随图片最长 10 秒,跟随视频最长 30 秒。如果动作过快或过于复杂,成片可能略短,因为只会保留连续可用的动作片段。

场景描述有什么用?+

动作来自视频,可选的场景描述负责画面。用最多 2500 字更换光线、背景或服装,或加入新元素。不填写时,会保留角色图片原有的样子。

Kling 2.6 和 Kling 3.0 Motion Control 怎么选?+

Kling 3.0 Motion Control 在 2.6 的基础上提升了面部一致性、情绪还原和多角度稳定性。Kling 2.6 积分更省,适合舞蹈、手势和全身动作。镜头以脸为重点时,选 3.0。

生成的视频可以商用吗?+

请使用你拥有或已获授权的角色图片和动作视频,涉及真人肖像时需取得许可。分享或商用前请检查 AI 输出,其可能存在错误或非预期相似。完整规则见服务条款页面。

怎样获得更好的效果?+

让构图对应:全身图配全身动作,半身图配半身动作。使用单人、一镜到底、无剪辑、速度适中的视频。给大幅度动作留出空间,并让两个文件都露出头部、肩膀和躯干。