Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control 把一段参考视频中的动作,应用到一张图片里的角色身上。全身动作、面部表情和手势一起迁移,节奏稳定。舞蹈和武术也干净利落。一张图片,一段 3–30 秒动作视频,720p 或 1080p。
立即创作Kling 2.6 Motion Control 的核心功能
Kling 2.6 Motion Control 是以表演驱动的图生视频模型。输入一张静态角色图片和一段 3–30 秒的动作视频:视频负责动作,图片负责角色,可选的文字描述负责场景。
全身动作与表情同步
迁移的是整段表演,不只是四肢。Kling 2.6 让全身动作与参考视频中的面部表情和口型同步。从第一拍到最后一拍,节奏都稳。转身、反应和细小的表演动作,连成一段自然的演出。
- 身体、表情和口型一起动
- 节奏逐拍跟随参考视频
- 真人、插画和 3D 角色都适用
复杂动作:舞蹈与武术
Kling 2.6 能处理舞蹈、武术等复杂动作。快速旋转、踢腿和整段动作都能干净稳定地还原。大幅度动作中依然保持平衡和节奏。图片里给角色周围留出空间,大动作才施展得开。
- 热门舞蹈和完整编舞
- 踢腿、旋转和武术套路
- 快速大幅动作中保持平衡
手部与手势精准还原
细致的手部动作和手势都能清晰呈现。手指姿态、结印和细小手势逐帧跟踪。比心、指向、撩头发、抱臂,都看得清清楚楚。以手为主的表演,和参考视频一样精准。
- 手指姿态和结印手势
- 指向、挥手和比心
- 近景和远景中手部都清晰
30 秒一镜到底
上传 3–30 秒的动作视频,生成一段完整连贯的动作。成片时长跟随参考视频。跟随图片朝向最长支持 10 秒。动作视频超过 10 秒时,请选择跟随视频朝向。
- 一镜到底最长 30 秒
- 跟随图片最长 10 秒,跟随视频最长 30 秒
- 支持 720p 或 1080p 输出
用文字描述掌控场景细节
视频负责动作,文字描述负责场景。用最多 2500 字描述光线、背景、服装或新增元素。Kling 2.6 会把它们加进画面,同时让角色继续跟随参考动作。
- 更换背景或光线
- 加入道具、动物或服装细节
- 可不填,保留图片原有场景
Kling 2.6 Motion Control 如何创作动作视频
只需三个简单步骤,即可在 Kling 2.6 中让一张图片完成整段表演。每次使用 1 张图片和 1 段动作视频,工作台会在消耗积分前检查两个文件。
- 01
上传角色图片
上传 1 张 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 300 px,宽高比 2:5 到 5:2。头部、肩膀和躯干要清晰可见。Kling 2.6 Motion Control 会以这张图片生成角色、背景和其他元素。全身或半身构图要与动作视频保持一致。
- 02
添加动作视频
上传 1 段 MP4 或 MOV,时长 3–30 秒,最大 100 MB。表演者的头部、肩膀和躯干要清晰可见。选择单人、一镜到底、镜头稳定的视频。角色的动作会与这段视频保持一致。
- 03
选择设置并生成
选择 720p 或 1080p。跟随图片会保留图片中的朝向(最长 10 秒),跟随视频会跟随表演者(最长 30 秒)。按需补充场景描述。确认积分报价后,由 Kling 2.6 Motion Control 生成并下载你的视频。
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control
同一套动作迁移流程,各有所长。Kling 2.6 Motion Control 更省积分,适合舞蹈、手势和全身动作。Kling 3.0 进一步加强面部一致性,适合特写、情绪和运镜。
| 对比项目 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 最佳适用场景 | 舞蹈、手势和全身表演,积分更省 | 需要最强面部一致性的近景特写 |
| 动作迁移 | 从一段参考视频迁移全身动作、表情和手势 | 同样流程,面部一致性更强 |
| 手部与手势 | 手指姿态和结印细致还原 | 支持 |
| 面部身份 | 大多数舞蹈和手势视频表现良好 | 多角度、遮挡和长序列中保持稳定 |
| 动作类型 | 舞蹈、武术、手势 | 舞蹈、武术、表演、反应 |
| 场景描述 | 可选,最多 2500 字 | 可选,最多 2500 字 |
| 角色图片 | JPG / PNG,大于 300 px,2:5–5:2,最大 10 MB | 大于 340 px,2:5–5:2,最大 10 MB |
| 动作视频 | MP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MB | MP4 / MOV,3–30 秒,最大 100 MB,大于 340 px |
| 人物朝向 | 跟随图片(最长 10 秒)或跟随视频(最长 30 秒) | 默认跟随视频,也可跟随图片 |
| 分辨率 | 720p 或 1080p | 默认 720p,可选 1080p |
| AngryDance 积分 | 720p 每秒 22 · 1080p 每秒 36 | 720p 每秒 40 · 1080p 每秒 54 |
| 10 秒视频 | 720p 220 积分 · 1080p 360 积分 | 720p 400 积分 · 1080p 540 积分 |
Kling 2.6 Motion Control 常见问题
关于 Kling 2.6 Motion Control 的素材要求、人物朝向、时长、积分,以及它和 Kling 3.0 的区别,这里一次说清。
Kling 2.6 Motion Control 是什么?+
Kling 2.6 是一款以表演驱动的图生视频模型。它把参考视频中的动作模式应用到静态图片里的角色身上。真人动作、手势和表情一起迁移,节奏稳定,效果真实。
Kling 有动作控制功能吗?+
有。Kling 动作控制会把参考视频中的动作应用到参考图片里的主体身上。Kling 2.6 输入一张静态角色图片和一段 3–30 秒的动作视频,支持全身动作与表情同步、舞蹈和武术,以及细致的手部手势。
需要准备哪些素材?+
需要 1 张角色图片和 1 段动作视频。图片为 JPG 或 PNG,最大 10 MB,大于 300 px,宽高比 2:5–5:2。视频为 MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100 MB。两者都要清楚露出头部、肩膀和躯干。
跟随图片和跟随视频有什么区别?+
跟随图片会保留角色在图片中的朝向,动作视频最长 10 秒,角色通常面向镜头、站在原地。跟随视频会跟随参考视频中人物的朝向,最长 30 秒,身体会随动作转动。动作视频超过 10 秒时,请选跟随视频。
Kling 2.6 生成一次要多少积分?+
在 AngryDance 上,Kling 2.6 720p 每秒 22 积分,1080p 每秒 36 积分。时长跟随动作视频,10 秒视频 720p 需要 220 积分,1080p 需要 360 积分。生成前工作台会显示准确报价。
可以免费试用 Kling 2.6 吗?+
可以。新账号可以领取免费积分,直接在工作台里体验 Kling 2.6。积分用完后,可以在价格页充值积分或选择套餐。
成片最长多久?+
成片时长与动作视频一致,为 3–30 秒。跟随图片最长 10 秒,跟随视频最长 30 秒。如果动作过快或过于复杂,成片可能略短,因为只会保留连续可用的动作片段。
场景描述有什么用?+
动作来自视频,可选的场景描述负责画面。用最多 2500 字更换光线、背景或服装,或加入新元素。不填写时,会保留角色图片原有的样子。
Kling 2.6 和 Kling 3.0 Motion Control 怎么选?+
Kling 3.0 Motion Control 在 2.6 的基础上提升了面部一致性、情绪还原和多角度稳定性。Kling 2.6 积分更省,适合舞蹈、手势和全身动作。镜头以脸为重点时,选 3.0。
生成的视频可以商用吗?+
请使用你拥有或已获授权的角色图片和动作视频,涉及真人肖像时需取得许可。分享或商用前请检查 AI 输出,其可能存在错误或非预期相似。完整规则见服务条款页面。
怎样获得更好的效果?+
让构图对应:全身图配全身动作,半身图配半身动作。使用单人、一镜到底、无剪辑、速度适中的视频。给大幅度动作留出空间,并让两个文件都露出头部、肩膀和躯干。


