angrydanceangrydance で人物写真とダンス参考動画を組み合わせます。説明は任意。720p・1080pと人物の向きの参照元を選び、クレジット見積もりを確認して生成・保存できます。制作を始める
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Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control は、1 本の参考動画の動きを 1 枚の画像のキャラクターに適用します。全身の動き、表情、手のジェスチャーが安定したタイミングで移ります。ダンスや武術もクリーンなまま。画像 1 枚と 3〜30 秒のモーション動画 1 本で、720p または 1080p。

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Kling 2.6 Motion Control の主な機能

Kling 2.6 Motion Control はパフォーマンス主導の画像から動画への生成です。静止したキャラクター画像と 3〜30 秒の動きの動画を使います。動きは動画が、キャラクターは画像が決め、任意のシーン説明が場面を形づくります。

全身の動きと表情をシンクロ

手足だけでなく、パフォーマンス全体が移ります。Kling 2.6 は全身の動きを、参考動画の表情や口の動きとシンクロさせます。最初の一拍から最後まで、タイミングはぶれません。振り向き、リアクション、細かな演技がひと続きの自然な演技になります。

  • 体、顔、口元がいっしょに動く
  • タイミングは参考動画に一拍ずつ合わせる
  • 実写、イラスト、3D のキャラクターに対応

ダンスや武術などの複雑な動き

Kling 2.6 はダンスや武術のような複雑な動きにも対応します。回転、キック、ひと続きのルーティンもクリーンで安定した動きで移ります。大きな動きの中でもバランスとリズムを保ちます。大きな動きのために、画像ではキャラクターの周りに余白を残しましょう。

  • 人気のダンスやフルの振り付け
  • キック、回転、武術の型
  • 速く大きな動きでも安定したバランス

手とジェスチャーを精密に

細かな手の動きやジェスチャーもはっきり再現します。指のポーズ、印、ささやかなジェスチャーをフレームごとに追跡します。ハートの手、指さし、髪に触れる手、腕組みも読み取れます。手が主役の演技も参考動画と同じ精度で見せられます。

  • 指のポーズと印
  • 指さし、手を振る、ハートの手
  • 寄りでも引きでも手はくっきり

最長 30 秒のワンカット

3〜30 秒のモーション動画をアップロードすると、途切れのないひと続きの動きができます。出力の長さは参考動画に合わせます。画像の向きは最長 10 秒のモーション動画に対応します。10 秒を超える動画では動画の向きを選びましょう。

  • ワンカットで最長 30 秒
  • 画像の向きは最長 10 秒、動画の向きは最長 30 秒
  • Kling 2.6 Motion Control は 720p または 1080p で出力

シーン説明で場面を演出

動きは動画が、場面はシーン説明が決めます。最大 2500 文字で、光、背景、衣装、新しい要素を書き込めます。Kling 2.6 はそれらを画面に加え、キャラクターは参考の動きに合わせて動き続けます。

  • 背景や光を変える
  • 小物、動物、衣装のディテールを追加
  • 空欄なら画像の場面をそのまま使う

Kling 2.6 Motion Control で動画を作る方法

3 つのかんたんなステップで、Kling 2.6 を使って画像 1 枚からフルパフォーマンスを作成できます。1 回の生成で使うのは画像 1 枚とモーション動画 1 本。クレジットを使う前に、ワークスペースが両方を確認します。

  1. 01

    キャラクター画像をアップロード

    JPG または PNG を 1 枚。10 MB 以下、300 px 超、縦横比 2:5〜5:2。頭・肩・胴体がはっきり見える必要があります。Kling 2.6 Motion Control はこの画像からキャラクター、背景、その他の要素を作ります。全身か上半身かの構図をモーション動画と合わせましょう。

  2. 02

    モーション動画を追加

    MP4 または MOV を 1 本。3〜30 秒、100 MB 以下。演者の頭・肩・胴体がはっきり見える必要があります。1 人がはっきり映り、カメラが安定したワンショットの動画を選びます。キャラクターの動きはこの動画に合わせて生成されます。

  3. 03

    設定を選んで生成

    720p か 1080p を選択。画像の向きは画像のポーズの向きを保ち(最長 10 秒)、動画の向きは演者に従います(最長 30 秒)。シーン説明は任意で追加できます。クレジットの見積もりを確認したら、Kling 2.6 Motion Control で生成してダウンロードします。

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

同じモーション転送の流れで、それぞれに強みがあります。Kling 2.6 Motion Control はダンス、ジェスチャー、全身の動きをお得に作れる選択肢。Kling 3.0 は顔の一貫性をさらに強め、クローズアップ、感情、カメラの動きに強くなっています。

比較項目Kling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
おすすめの用途ダンス、ジェスチャー、全身のパフォーマンスを少ないクレジットで顔の一貫性が最も重要なクローズアップ
モーション転送1 本の参考動画から全身の動き、表情、手のジェスチャーを転送同じ流れで顔の一貫性が向上
手とジェスチャー指のポーズや印まで細かく再現対応
顔のアイデンティティほとんどのダンスやジェスチャー動画で良好角度、隠れ、長い動きでも安定
動きの種類ダンス、武術、手のジェスチャーダンス、武術、演技、リアクション
シーン説明任意、最大 2500 文字任意、最大 2500 文字
キャラクター画像JPG / PNG、300 px 超、2:5〜5:2、10 MB 以下340 px 超、2:5〜5:2、10 MB 以下
モーション動画MP4 / MOV、3〜30 秒、100 MB 以下MP4 / MOV、3〜30 秒、100 MB 以下、340 px 超
キャラクターの向き画像(最長 10 秒)または動画(最長 30 秒)デフォルトは動画、画像も可
解像度720p または 1080pデフォルトは 720p、1080p も可
AngryDance のクレジット720p は毎秒 22 · 1080p は毎秒 36720p は毎秒 40 · 1080p は毎秒 54
10 秒の動画720p で 220 クレジット · 1080p で 360720p で 400 クレジット · 1080p で 540

Kling 2.6 Motion Control のよくある質問

Kling 2.6 Motion Control の素材、向き、長さ、クレジット、Kling 3.0 との違いをまとめました。

Kling 2.6 Motion Control とは?+

Kling 2.6 は、パフォーマンス主導の画像から動画への生成モデルです。参考動画の動きのパターンを、静止画像のキャラクターに適用します。実写の動き、ジェスチャー、表情が、安定したタイミングとリアルさで移ります。

Kling にモーションコントロールはありますか?+

あります。Kling のモーションコントロールは、参考動画の動きを参考画像の被写体に適用します。Kling 2.6 は静止したキャラクター画像と 3〜30 秒の動きの動画を使い、表情とシンクロした全身の動き、ダンスや武術、細かな手のジェスチャーに対応します。

どんな素材が必要ですか?+

キャラクター画像 1 枚とモーション動画 1 本です。画像は JPG または PNG、10 MB 以下、300 px 超、縦横比 2:5〜5:2。動画は MP4 または MOV、3〜30 秒、100 MB 以下。どちらも頭・肩・胴体がはっきり写っている必要があります。

画像の向きと動画の向きの違いは?+

画像の向きは画像のキャラクターの向きを保ち、モーション動画は最長 10 秒。キャラクターはカメラを向いたまま、その場にとどまりがちです。動画の向きは参考動画の演者の向きに従い、最長 30 秒で、体が動きに合わせて回ります。10 秒を超える動画では動画の向きを選んでください。

Kling 2.6 のクレジットはいくつですか?+

AngryDance では Kling 2.6 は 720p で毎秒 22 クレジット、1080p で毎秒 36 クレジットです。長さはモーション動画に合わせるため、10 秒なら 720p で 220、1080p で 360 クレジットです。生成前にワークスペースで正確な見積もりが表示されます。

Kling 2.6 は無料で試せますか?+

はい。新規アカウントは無料クレジットを受け取り、ワークスペースで Kling 2.6 を試せます。使い切ったら、料金ページでクレジットを追加するかプランを選べます。

動画はどのくらいの長さにできますか?+

出力の長さはモーション動画と同じで、3〜30 秒です。画像の向きは最長 10 秒、動画の向きは最長 30 秒。動きが非常に速い、または複雑な場合は、連続して使える動きだけが残るため短くなることがあります。

シーン説明は何に使いますか?+

動きは動画から、場面は任意のシーン説明から作られます。最大 2500 文字で光、背景、衣装を変えたり、新しい要素を加えたりできます。空欄なら、キャラクター画像の見た目をそのまま使います。

Kling 2.6 と Kling 3.0 Motion Control、どちらを選ぶ?+

Kling 3.0 Motion Control は 2.6 をベースに、顔の一貫性、感情の再現、角度が変わったときの安定性を高めました。Kling 2.6 はクレジットが少なく、ダンス、ジェスチャー、全身の動きに有力な選択肢です。顔がショットの主役なら 3.0 を選びましょう。

商用利用できますか?+

自分が所有する、または使用許可のあるキャラクター画像とモーション動画を使い、実在の人物の肖像には許可を得てください。AI の出力には誤りや意図しない類似が含まれる場合があるため、共有や商用利用の前に確認してください。詳しいルールは利用規約をご覧ください。

きれいに仕上げるコツは?+

構図を合わせます:全身の画像には全身の動き、上半身の画像には上半身の動き。1 人、ワンショット、カットなし、ほどよい速さの動画を使います。大きな動きのために余白を残し、両方のファイルで頭・肩・胴体が見えるようにします。