Kling 2.6 Motion Control
Kling 2.6 Motion Control は、1 本の参考動画の動きを 1 枚の画像のキャラクターに適用します。全身の動き、表情、手のジェスチャーが安定したタイミングで移ります。ダンスや武術もクリーンなまま。画像 1 枚と 3〜30 秒のモーション動画 1 本で、720p または 1080p。
今すぐ作成Kling 2.6 Motion Control の主な機能
Kling 2.6 Motion Control はパフォーマンス主導の画像から動画への生成です。静止したキャラクター画像と 3〜30 秒の動きの動画を使います。動きは動画が、キャラクターは画像が決め、任意のシーン説明が場面を形づくります。
全身の動きと表情をシンクロ
手足だけでなく、パフォーマンス全体が移ります。Kling 2.6 は全身の動きを、参考動画の表情や口の動きとシンクロさせます。最初の一拍から最後まで、タイミングはぶれません。振り向き、リアクション、細かな演技がひと続きの自然な演技になります。
- 体、顔、口元がいっしょに動く
- タイミングは参考動画に一拍ずつ合わせる
- 実写、イラスト、3D のキャラクターに対応
ダンスや武術などの複雑な動き
Kling 2.6 はダンスや武術のような複雑な動きにも対応します。回転、キック、ひと続きのルーティンもクリーンで安定した動きで移ります。大きな動きの中でもバランスとリズムを保ちます。大きな動きのために、画像ではキャラクターの周りに余白を残しましょう。
- 人気のダンスやフルの振り付け
- キック、回転、武術の型
- 速く大きな動きでも安定したバランス
手とジェスチャーを精密に
細かな手の動きやジェスチャーもはっきり再現します。指のポーズ、印、ささやかなジェスチャーをフレームごとに追跡します。ハートの手、指さし、髪に触れる手、腕組みも読み取れます。手が主役の演技も参考動画と同じ精度で見せられます。
- 指のポーズと印
- 指さし、手を振る、ハートの手
- 寄りでも引きでも手はくっきり
最長 30 秒のワンカット
3〜30 秒のモーション動画をアップロードすると、途切れのないひと続きの動きができます。出力の長さは参考動画に合わせます。画像の向きは最長 10 秒のモーション動画に対応します。10 秒を超える動画では動画の向きを選びましょう。
- ワンカットで最長 30 秒
- 画像の向きは最長 10 秒、動画の向きは最長 30 秒
- Kling 2.6 Motion Control は 720p または 1080p で出力
シーン説明で場面を演出
動きは動画が、場面はシーン説明が決めます。最大 2500 文字で、光、背景、衣装、新しい要素を書き込めます。Kling 2.6 はそれらを画面に加え、キャラクターは参考の動きに合わせて動き続けます。
- 背景や光を変える
- 小物、動物、衣装のディテールを追加
- 空欄なら画像の場面をそのまま使う
Kling 2.6 Motion Control で動画を作る方法
3 つのかんたんなステップで、Kling 2.6 を使って画像 1 枚からフルパフォーマンスを作成できます。1 回の生成で使うのは画像 1 枚とモーション動画 1 本。クレジットを使う前に、ワークスペースが両方を確認します。
- 01
キャラクター画像をアップロード
JPG または PNG を 1 枚。10 MB 以下、300 px 超、縦横比 2:5〜5:2。頭・肩・胴体がはっきり見える必要があります。Kling 2.6 Motion Control はこの画像からキャラクター、背景、その他の要素を作ります。全身か上半身かの構図をモーション動画と合わせましょう。
- 02
モーション動画を追加
MP4 または MOV を 1 本。3〜30 秒、100 MB 以下。演者の頭・肩・胴体がはっきり見える必要があります。1 人がはっきり映り、カメラが安定したワンショットの動画を選びます。キャラクターの動きはこの動画に合わせて生成されます。
- 03
設定を選んで生成
720p か 1080p を選択。画像の向きは画像のポーズの向きを保ち(最長 10 秒)、動画の向きは演者に従います(最長 30 秒)。シーン説明は任意で追加できます。クレジットの見積もりを確認したら、Kling 2.6 Motion Control で生成してダウンロードします。
Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control
同じモーション転送の流れで、それぞれに強みがあります。Kling 2.6 Motion Control はダンス、ジェスチャー、全身の動きをお得に作れる選択肢。Kling 3.0 は顔の一貫性をさらに強め、クローズアップ、感情、カメラの動きに強くなっています。
| 比較項目 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| おすすめの用途 | ダンス、ジェスチャー、全身のパフォーマンスを少ないクレジットで | 顔の一貫性が最も重要なクローズアップ |
| モーション転送 | 1 本の参考動画から全身の動き、表情、手のジェスチャーを転送 | 同じ流れで顔の一貫性が向上 |
| 手とジェスチャー | 指のポーズや印まで細かく再現 | 対応 |
| 顔のアイデンティティ | ほとんどのダンスやジェスチャー動画で良好 | 角度、隠れ、長い動きでも安定 |
| 動きの種類 | ダンス、武術、手のジェスチャー | ダンス、武術、演技、リアクション |
| シーン説明 | 任意、最大 2500 文字 | 任意、最大 2500 文字 |
| キャラクター画像 | JPG / PNG、300 px 超、2:5〜5:2、10 MB 以下 | 340 px 超、2:5〜5:2、10 MB 以下 |
| モーション動画 | MP4 / MOV、3〜30 秒、100 MB 以下 | MP4 / MOV、3〜30 秒、100 MB 以下、340 px 超 |
| キャラクターの向き | 画像(最長 10 秒)または動画(最長 30 秒) | デフォルトは動画、画像も可 |
| 解像度 | 720p または 1080p | デフォルトは 720p、1080p も可 |
| AngryDance のクレジット | 720p は毎秒 22 · 1080p は毎秒 36 | 720p は毎秒 40 · 1080p は毎秒 54 |
| 10 秒の動画 | 720p で 220 クレジット · 1080p で 360 | 720p で 400 クレジット · 1080p で 540 |
Kling 2.6 Motion Control のよくある質問
Kling 2.6 Motion Control の素材、向き、長さ、クレジット、Kling 3.0 との違いをまとめました。
Kling 2.6 Motion Control とは?+
Kling 2.6 は、パフォーマンス主導の画像から動画への生成モデルです。参考動画の動きのパターンを、静止画像のキャラクターに適用します。実写の動き、ジェスチャー、表情が、安定したタイミングとリアルさで移ります。
Kling にモーションコントロールはありますか?+
あります。Kling のモーションコントロールは、参考動画の動きを参考画像の被写体に適用します。Kling 2.6 は静止したキャラクター画像と 3〜30 秒の動きの動画を使い、表情とシンクロした全身の動き、ダンスや武術、細かな手のジェスチャーに対応します。
どんな素材が必要ですか?+
キャラクター画像 1 枚とモーション動画 1 本です。画像は JPG または PNG、10 MB 以下、300 px 超、縦横比 2:5〜5:2。動画は MP4 または MOV、3〜30 秒、100 MB 以下。どちらも頭・肩・胴体がはっきり写っている必要があります。
画像の向きと動画の向きの違いは?+
画像の向きは画像のキャラクターの向きを保ち、モーション動画は最長 10 秒。キャラクターはカメラを向いたまま、その場にとどまりがちです。動画の向きは参考動画の演者の向きに従い、最長 30 秒で、体が動きに合わせて回ります。10 秒を超える動画では動画の向きを選んでください。
Kling 2.6 のクレジットはいくつですか?+
AngryDance では Kling 2.6 は 720p で毎秒 22 クレジット、1080p で毎秒 36 クレジットです。長さはモーション動画に合わせるため、10 秒なら 720p で 220、1080p で 360 クレジットです。生成前にワークスペースで正確な見積もりが表示されます。
Kling 2.6 は無料で試せますか?+
はい。新規アカウントは無料クレジットを受け取り、ワークスペースで Kling 2.6 を試せます。使い切ったら、料金ページでクレジットを追加するかプランを選べます。
動画はどのくらいの長さにできますか?+
出力の長さはモーション動画と同じで、3〜30 秒です。画像の向きは最長 10 秒、動画の向きは最長 30 秒。動きが非常に速い、または複雑な場合は、連続して使える動きだけが残るため短くなることがあります。
シーン説明は何に使いますか?+
動きは動画から、場面は任意のシーン説明から作られます。最大 2500 文字で光、背景、衣装を変えたり、新しい要素を加えたりできます。空欄なら、キャラクター画像の見た目をそのまま使います。
Kling 2.6 と Kling 3.0 Motion Control、どちらを選ぶ?+
Kling 3.0 Motion Control は 2.6 をベースに、顔の一貫性、感情の再現、角度が変わったときの安定性を高めました。Kling 2.6 はクレジットが少なく、ダンス、ジェスチャー、全身の動きに有力な選択肢です。顔がショットの主役なら 3.0 を選びましょう。
商用利用できますか?+
自分が所有する、または使用許可のあるキャラクター画像とモーション動画を使い、実在の人物の肖像には許可を得てください。AI の出力には誤りや意図しない類似が含まれる場合があるため、共有や商用利用の前に確認してください。詳しいルールは利用規約をご覧ください。
きれいに仕上げるコツは?+
構図を合わせます:全身の画像には全身の動き、上半身の画像には上半身の動き。1 人、ワンショット、カットなし、ほどよい速さの動画を使います。大きな動きのために余白を残し、両方のファイルで頭・肩・胴体が見えるようにします。


