angrydanceCrea un vídeo de angry dance con una foto de personaje y un vídeo de baile de referencia. Elige 720p o 1080p, revisa los créditos y descarga tu clip.Empieza a crear
angrydance

Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control es el modelo de movimiento para vídeo con IA de Kling. Transfiere el movimiento de un vídeo de referencia a la imagen de tu personaje y conserva la identidad facial, las expresiones y una dinámica realista. Giros, cambios de emoción y tomas largas no rompen la cara. Una imagen, un vídeo de movimiento, 720p o 1080p.

Crear ahora

Funciones principales de Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control parte del control de movimiento de Kling 2.6 y lo mejora: más consistencia facial y un movimiento más estable. La identidad facial se mantiene en escenas complejas, tomas desde varios ángulos y secuencias de movimiento más largas.

Identidad facial constante desde cualquier ángulo

Kling 3.0 mantiene estable la identidad facial en distintos ángulos de cámara y en secuencias largas. El personaje conserva la misma estructura facial al girar, dar vueltas o alejarse de la cámara. Los giros de cabeza se ven naturales, sin convertirse en otra persona. Es la mejor opción cuando la cara debe reconocerse de principio a fin.

  • Perfiles, tres cuartos y giros completos
  • La identidad se mantiene en vídeos de hasta 30 segundos
  • Funciona mejor con una imagen nítida y de frente

Emociones complejas, reproducidas con fidelidad

Kling 3.0 capta con precisión transiciones emocionales sutiles como una sonrisa, la sorpresa o la tristeza. Las expresiones siguen la actuación de referencia compás a compás. Las emociones siguen siendo naturales al transferir el movimiento. Las caras que hablan, ríen y reaccionan no se congelan en un solo gesto.

  • Sonrisas, sorpresa, tristeza y las transiciones entre ellas
  • Labios y mirada siguen al intérprete
  • Ideal para reacciones, historias y pruebas de actuación

Oclusión facial, restauración de alta fidelidad

Kling 3.0 conserva la estructura facial aunque una parte de la cara quede oculta un instante por el movimiento o la cámara. Un abanico, una mano, el pelo o un giro rápido pueden tapar la cara. Cuando se despeja, los rasgos vuelven con suavidad. Antes y después es la misma persona.

  • Accesorios, manos y pelo pueden pasar delante de la cara
  • Sin cambio repentino de cara tras la oclusión
  • Ojos, nariz y boca coherentes fotograma a fotograma

Rostro nítido con encuadres dinámicos

Kling 3.0 mantiene la cara nítida y reconocible cuando cambia el encuadre o el movimiento se vuelve dinámico. Zooms, paneos, órbitas y otros planos cinematográficos se ven limpios. La cara no se difumina ni se deforma al cambiar el tamaño del plano. Planos generales y primeros planos muestran a la misma persona.

  • Zoom, paneo y órbita de cámara
  • Primeros planos y planos generales en el mismo vídeo
  • Las escenas oscuras o con ambiente siguen legibles

Movimiento de cuerpo completo en una toma, hasta 30 segundos

Bailes, artes marciales y rutinas completas se transfieren desde un vídeo de referencia de 3–30 segundos. La duración del resultado sigue a tu vídeo de movimiento. La orientación del personaje sigue al vídeo por defecto, el ajuste recomendado para clips de más de 10 segundos. Cuerpo, gestos y expresiones van sincronizados en una sola toma continua.

  • Bailes de moda, coreografías y artes marciales
  • Gestos de manos y movimiento de cuerpo completo a la vez
  • 720p por defecto, 1080p para más nitidez

Cómo crear con Kling 3.0 Motion Control

Tres pasos sencillos para convertir una imagen de personaje en una actuación completa con Kling 3.0. El espacio de trabajo revisa cada archivo antes de gastar créditos.

  1. 01

    Sube una imagen del personaje

    Añade un JPG o PNG de hasta 10 MB, de más de 340 px y con proporción de 2:5 a 5:2. Usa un primer plano o medio cuerpo nítido y bien iluminado. La cabeza, los hombros y el torso deben verse. Kling 3.0 Motion Control se apoya en esa cara para la identidad, así que elige una que ya se parezca al resultado que buscas.

  2. 02

    Añade un vídeo de movimiento

    Sube un MP4 o MOV de 3–30 segundos, hasta 100 MB y más de 340 px. El vídeo debe mostrar con claridad la cabeza, los hombros y el torso del intérprete. Una sola persona, un plano continuo, sin cortes y con la cara visible. Iguala el encuadre: cuerpo completo con cuerpo completo, medio cuerpo con medio cuerpo.

  3. 03

    Elige los ajustes y genera

    Elige 720p o 1080p. Mantén la orientación del vídeo, la opción por defecto y recomendada, o cambia a la orientación de la imagen para clips de hasta 10 segundos. Añade si quieres una descripción de escena de hasta 2.500 caracteres. Revisa el coste en créditos y deja que Kling 3.0 Motion Control genere tu clip para descargarlo.

Kling 3.0 Motion Control vs Kling 2.6 Motion Control

El mismo flujo de transferencia de movimiento, dos puntos fuertes. Si importa la cara, elige Kling 3.0 Motion Control: primeros planos, emociones, oclusiones y cámara en movimiento. Para bailes, gestos y movimientos de cuerpo completo con menos créditos, Kling 2.6.

ComparaciónKling 3.0 Motion ControlKling 2.6 Motion Control
Ideal paraPrimeros planos, actuaciones emotivas y tomas desde varios ángulosBailes, gestos y movimientos de cuerpo completo con menos créditos
Identidad facialEstable entre ángulos, secuencias largas y escenas complejasBuena en la mayoría de bailes y gestos
ExpresionesTransiciones emocionales sutiles reproducidas con precisiónExpresiones sincronizadas con el cuerpo
Oclusión facialRasgos restaurados tras accesorios, manos o girosNo es su punto fuerte
Movimiento de cámaraLa cara sigue nítida en zoom, paneo y órbitaMejor con una cámara estable en la referencia
Tipos de movimientoBaile, artes marciales, actuación, reaccionesBaile, artes marciales, gestos de manos
Imagen del personajeJPG / PNG, más de 340 px, 2:5–5:2, hasta 10 MBJPG / PNG, más de 300 px, 2:5–5:2, hasta 10 MB
Vídeo de movimientoMP4 / MOV, 3–30 s, hasta 100 MB, más de 340 pxMP4 / MOV, 3–30 s, hasta 100 MB
Orientación del personajeVídeo por defecto (hasta 30 s) o imagen (hasta 10 s)Imagen (hasta 10 s) o vídeo (hasta 30 s)
Resolución720p por defecto, o 1080p720p o 1080p
Créditos en AngryDance40 por segundo en 720p · 54 por segundo en 1080p22 por segundo en 720p · 36 por segundo en 1080p
Clip de 10 segundos400 créditos en 720p · 540 en 1080p220 créditos en 720p · 360 en 1080p

Preguntas frecuentes sobre Kling 3.0 Motion Control

Respuestas rápidas sobre Kling 3.0 Motion Control: archivos, duración, créditos y diferencias con Kling 2.6.

¿Qué es Kling 3.0 Motion Control?+

Kling 3.0 es el modelo de movimiento para vídeo con IA de Kling. Transfiere el movimiento de un vídeo de referencia a una imagen de personaje y conserva la identidad facial, las expresiones y un movimiento corporal realista. Del primer al último fotograma, el personaje parece la misma persona.

¿Cómo funciona Kling 3.0?+

Analiza el patrón de movimiento de tu vídeo de referencia y lo aplica a la imagen del personaje. El movimiento del cuerpo, los gestos y las expresiones vienen del vídeo; el aspecto y la identidad, de la imagen. Tu personaje replica las acciones humanas sin perder su propia cara.

¿Qué diferencia hay entre Kling 3.0 y Kling 2.6 Motion Control?+

Frente a Kling 2.6, Kling 3.0 mejora la consistencia facial, la precisión emocional y la estabilidad del movimiento. Rinde mejor en escenas con varios ángulos, secuencias más largas y planos donde la cara queda oculta un momento. Kling 2.6 usa menos créditos y sigue siendo una gran opción para bailes y gestos.

¿Qué archivos necesito?+

Una imagen del personaje y un vídeo de movimiento. La imagen: JPG o PNG, hasta 10 MB, más de 340 px, proporción de 2:5 a 5:2. El vídeo: MP4 o MOV, 3–30 segundos, hasta 100 MB, más de 340 px. Ambos deben mostrar con claridad cabeza, hombros y torso.

¿Cuánto puede durar el vídeo?+

Los vídeos de movimiento pueden durar de 3 a 30 segundos y el resultado suele igualar la duración de la referencia. La orientación del vídeo admite hasta 30 segundos y la de la imagen, hasta 10 segundos.

¿Por qué el vídeo generado es más corto que mi referencia?+

Si el movimiento es muy complejo o muy rápido, solo se conservan los segmentos de movimiento continuos y útiles, así que el resultado puede ser más corto. Se genera un vídeo siempre que haya al menos 3 segundos de movimiento útil. Simplifica o ralentiza el movimiento para obtener la duración completa.

¿Cuántos créditos usa Kling 3.0?+

En AngryDance, Kling 3.0 usa 40 créditos por segundo en 720p y 54 créditos por segundo en 1080p. La duración sigue a tu vídeo de movimiento, así que un clip de 10 segundos cuesta 400 créditos en 720p o 540 en 1080p. El espacio de trabajo muestra el coste exacto antes de generar, y las cuentas nuevas pueden conseguir créditos gratis para probarlo.

¿Orientación del vídeo o de la imagen?+

La orientación del vídeo sigue al intérprete de la referencia y admite hasta 30 segundos. Es la opción por defecto y la recomendada. La orientación de la imagen mantiene la dirección del personaje en la imagen y admite hasta 10 segundos.

¿Qué puedo crear?+

Anima personajes ilustrados, avatares y mascotas con movimiento humano real. Lleva bailes y gestos de moda a personajes de IA para TikTok, YouTube Shorts y Reels. Haz que un personaje virtual presente productos, o prueba coreografías, actuación y movimientos de cámara antes de rodar.

¿Puedo usar los vídeos con fines comerciales?+

Usa una imagen y un vídeo que te pertenezcan o que tengas autorización para usar, incluido el permiso sobre la imagen de personas reales. Revisa el resultado de la IA antes de compartirlo o usarlo comercialmente, porque puede contener errores o parecidos no intencionados. Consulta los Términos para conocer todas las reglas.

¿Cómo consigo mejores resultados?+

Usa un primer plano de la cara nítido, bien iluminado y sin nada que la tape. Elige una imagen de personaje que ya se parezca al resultado que buscas. Iguala el encuadre entre imagen y vídeo: cuerpo completo con cuerpo completo, medio cuerpo con medio cuerpo. Usa una sola persona, un plano continuo y una velocidad moderada.