angrydanceСоздайте танец в angrydance из фото персонажа и видео с движениями. При желании добавьте описание, выберите 720p или 1080p и ориентацию персонажа, затем проверьте стоимость в кредитах.Начните создавать
angrydance

Wan 2.2 Animate

Wan 2.2 Animate оживляет неподвижного персонажа. Загрузите одно изображение персонажа и одно референсное видео — модель перенесёт движения тела и мимику из видео на персонажа, сохранив лицо, одежду, стиль рисунка и фон. Подходят реальные люди, аниме-герои, иллюстрации, животные и существа.

Создать

Возможности Wan 2.2 Animate

Это режим анимации персонажной модели Wan 2.2. Вместо промпта вы показываете нужное исполнение на видео. Модель считывает движения скелета и мимику референса и заново разыгрывает их с вашим персонажем: двигается как в видео, выглядит как на изображении. Режим «Замена» работает наоборот: ваш персонаж попадает в референсный ролик и перенимает его сцену, свет и цвет.

Любой персонаж из одного изображения

Портрет, набросок, игровой герой или маскот бренда — всё начинается с одной картинки. Модель превращает её в видео с реалистичными движениями тела и мимикой без риггинга, ключевых кадров и съёмок. Выберите референс с нужной энергией, и персонаж сыграет его.

  • Достаточно одного изображения
  • Без риггинга, ключевых кадров и мокапа
  • Тело и лицо анимируются вместе

Выразительная мимика даже у существ

Вместе с телом переносятся и детали лица: брови, взгляд, форма рта, лёгкие наклоны головы следуют за исполнителем, поэтому реплики и реакции читаются ясно. Модель работает и за пределами людей: животные, мультперсонажи, монстры и стилизованные рисунки получают ту же мимику, сохраняя своё строение.

  • Глаза, брови и рот следуют за актёром
  • Животные, мультперсонажи и существа
  • Строение и стиль персонажа сохраняются

Плавный танец и экшен

Отслеживание по скелету держит движения стабильными от кадра к кадру даже в быстрых и сложных связках. Вращения, прыжки, взмахи рук и шаги остаются цельными, поэтому Wan 2.2 Animate отлично подходит для танцевальных шаблонов, челленджей и экшен-сцен. Лучше всего работает референс, где тело видно целиком.

  • Конечности стабильны в быстрых движениях
  • Цельные вращения, прыжки и шаги
  • Идеально для танцевальных челленджей

Ваш персонаж, ваша сцена

В режиме анимации результат сохраняет фон, свет и цвета изображения персонажа. Из видео берётся только движение, поэтому портрет у тёплой стены и после генерации остаётся у той же стены. Так легко выдержать единый вид в серии роликов из одного изображения.

  • Фон изображения сохраняется
  • Свет и цвета не меняются
  • Один персонаж во всей серии

Исходный звук остаётся синхронным

В результате остаётся звук референсного видео. Музыка, диалог и фоновые шумы совпадают с новой картинкой: танец попадает в бит, а жесты — в реплики. Отдельно работать со звуком не нужно: что слышно в референсе, то и будет в ролике.

  • Музыка в такт
  • Реплики совпадают с жестами
  • Без монтажа звука

Как создать видео в Wan 2.2 Animate

Три шага от картинки до движущегося персонажа. Перед генерацией рабочая область проверит оба файла и покажет стоимость в кредитах по длине референсного видео.

  1. 01

    Добавьте изображение персонажа

    Загрузите один чёткий JPG, PNG или WEBP до 5 МБ. Лучше всего подходит снимок в полный рост или по пояс с видимым лицом, а поза близкая к началу референса. Фото, аниме, 3D и животные — всё подойдёт.

  2. 02

    Добавьте референсное видео

    Загрузите MP4 или MOV длиной 3–30 секунд, до 100 МБ. Выберите ролик с одним исполнителем, устойчивой камерой и движением целиком в кадре. Движения, мимика и звук этого ролика определяют результат.

  3. 03

    Сгенерируйте и скачайте

    Проверьте стоимость, которая зависит от длины референса, и создайте видео в 720p. Просмотрите движение, скачайте MP4 или попробуйте другой референс с тем же персонажем.

Wan 2.2 Animate и Kling 3.0 Motion Control

Обе модели переносят движение из видео на изображение персонажа. Wan 2.2 Animate сохраняет звук референса и стоит меньше кредитов в секунду. Kling 3.0 Motion Control добавляет 1080p и позволяет выбрать, следует ли ориентация персонажа изображению или видео.

СравнениеWan 2.2 AnimateKling 3.0 Motion Control
Лучше всего дляНедорогие танцевальные шаблоны, реакции и стилизованные персонажиДетальный танец и движения всего тела
Входные данныеОдно изображение персонажа и одно референсное видеоОдно изображение персонажа и одно видео движения
Что переноситсяДвижения тела и мимикаДвижения всего тела и мимика
Стили персонажейРеальные, аниме, иллюстрации, животные, существаРеальные и стилизованные
ФонБерётся из изображения персонажаСледует изображению персонажа
Звук референсаСохраняется в роликеНе используется
ДлительностьПо референсу, 3–30 секундПо референсу, до 30 секунд
Качество720p720p или 1080p
Загрузка фотоJPG / PNG / WEBP, до 5 МБJPG / PNG, до 10 МБ
Загрузка видеоMP4 / MOV, до 100 МБMP4 / MOV, до 100 МБ
Кредиты в AngryDance25 в секунду в 720p40 в секунду в 720p · 54 в секунду в 1080p
Ролик 10 секунд250 кредитов в 720p400 кредитов в 720p · 540 в 1080p

Вопросы о Wan 2.2 Animate

Короткие ответы о файлах, длительности, стилях персонажей, звуке и кредитах.

Что такое Wan 2.2 Animate?+

Wan 2.2 Animate — модель анимации персонажей. Она принимает неподвижное изображение персонажа и референсное видео и создаёт новый ролик, где ваш персонаж повторяет движения тела и мимику из референса.

Что нужно загрузить?+

Одно изображение персонажа (JPG, PNG или WEBP, до 5 МБ) и одно референсное видео (MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ). Промпт не нужен: исполнение задаёт само видео.

Какой длины может быть видео?+

Длина результата совпадает с референсом — от 3 до 30 секунд. Обрежьте референс до нужного фрагмента перед загрузкой, чтобы ролик был собранным, а расход кредитов — меньше.

Сохраняется ли фон изображения?+

Да. В этом режиме анимации фон, свет и цвета берутся из изображения персонажа. Из видео используются только движения и мимика. Хотите поместить персонажа в сцену референса? Выберите в рабочей области режим «Замена»: он заменит человека в видео вашим персонажем и подстроит свет и цвет под ролик.

Сохраняется ли исходный звук?+

Да. Модель сохраняет звук референсного видео, поэтому музыка, диалог и фоновые шумы синхронны с новым движением.

Можно ли оживить мультперсонажа, животное или существо?+

Да. Модель работает с аниме, иллюстрациями, 3D-персонажами, животными и фэнтези-существами, сохраняя их строение и стиль и повторяя исполнение.

Каким должен быть хороший референс?+

Один хорошо видимый исполнитель, почти неподвижная камера, всё движение в кадре и начальная поза, похожая на изображение персонажа. Толпа, частые склейки и закрытые части тела усложняют отслеживание.

Сколько кредитов нужно?+

Кредиты считаются по длине референсного видео: 25 кредитов в секунду, то есть ролик на 10 секунд стоит 250 кредитов. Перед генерацией рабочая область покажет точную стоимость, а новые аккаунты могут получить бесплатные кредиты. Режим «Замена» стоит 12, 19 или 25 кредитов в секунду при 480p, 580p или 720p; исходное видео и изображение персонажа — до 10 МБ каждое.

Какое разрешение у результата?+

Видео создаётся в 720p — этого достаточно для соцсетей, танцевальных шаблонов и превью. Для переноса движения в 1080p используйте Kling 3.0 Motion Control.

Чем Wan 2.2 Animate отличается от Kling 3.0 Motion Control?+

Обе модели копируют движение из видео. Wan 2.2 Animate сохраняет звук референса и дешевле в секунду в 720p. Kling 3.0 Motion Control даёт 1080p и настройку ориентации персонажа для более точного контроля танца.

Можно ли использовать видео в коммерческих целях?+

Используйте изображения и видео, которыми владеете или на которые есть разрешение, включая согласие человека на использование его внешности. Проверяйте результат ИИ перед публикацией или коммерческим использованием: в нём возможны ошибки и непреднамеренные сходства. Полные правила — на странице условий.