Wan 2.2 Animate
Wan 2.2 Animate оживляет неподвижного персонажа. Загрузите одно изображение персонажа и одно референсное видео — модель перенесёт движения тела и мимику из видео на персонажа, сохранив лицо, одежду, стиль рисунка и фон. Подходят реальные люди, аниме-герои, иллюстрации, животные и существа.
СоздатьВозможности Wan 2.2 Animate
Это режим анимации персонажной модели Wan 2.2. Вместо промпта вы показываете нужное исполнение на видео. Модель считывает движения скелета и мимику референса и заново разыгрывает их с вашим персонажем: двигается как в видео, выглядит как на изображении. Режим «Замена» работает наоборот: ваш персонаж попадает в референсный ролик и перенимает его сцену, свет и цвет.
Любой персонаж из одного изображения
Портрет, набросок, игровой герой или маскот бренда — всё начинается с одной картинки. Модель превращает её в видео с реалистичными движениями тела и мимикой без риггинга, ключевых кадров и съёмок. Выберите референс с нужной энергией, и персонаж сыграет его.
- Достаточно одного изображения
- Без риггинга, ключевых кадров и мокапа
- Тело и лицо анимируются вместе
Выразительная мимика даже у существ
Вместе с телом переносятся и детали лица: брови, взгляд, форма рта, лёгкие наклоны головы следуют за исполнителем, поэтому реплики и реакции читаются ясно. Модель работает и за пределами людей: животные, мультперсонажи, монстры и стилизованные рисунки получают ту же мимику, сохраняя своё строение.
- Глаза, брови и рот следуют за актёром
- Животные, мультперсонажи и существа
- Строение и стиль персонажа сохраняются
Плавный танец и экшен
Отслеживание по скелету держит движения стабильными от кадра к кадру даже в быстрых и сложных связках. Вращения, прыжки, взмахи рук и шаги остаются цельными, поэтому Wan 2.2 Animate отлично подходит для танцевальных шаблонов, челленджей и экшен-сцен. Лучше всего работает референс, где тело видно целиком.
- Конечности стабильны в быстрых движениях
- Цельные вращения, прыжки и шаги
- Идеально для танцевальных челленджей
Ваш персонаж, ваша сцена
В режиме анимации результат сохраняет фон, свет и цвета изображения персонажа. Из видео берётся только движение, поэтому портрет у тёплой стены и после генерации остаётся у той же стены. Так легко выдержать единый вид в серии роликов из одного изображения.
- Фон изображения сохраняется
- Свет и цвета не меняются
- Один персонаж во всей серии
Исходный звук остаётся синхронным
В результате остаётся звук референсного видео. Музыка, диалог и фоновые шумы совпадают с новой картинкой: танец попадает в бит, а жесты — в реплики. Отдельно работать со звуком не нужно: что слышно в референсе, то и будет в ролике.
- Музыка в такт
- Реплики совпадают с жестами
- Без монтажа звука
Как создать видео в Wan 2.2 Animate
Три шага от картинки до движущегося персонажа. Перед генерацией рабочая область проверит оба файла и покажет стоимость в кредитах по длине референсного видео.
- 01
Добавьте изображение персонажа
Загрузите один чёткий JPG, PNG или WEBP до 5 МБ. Лучше всего подходит снимок в полный рост или по пояс с видимым лицом, а поза близкая к началу референса. Фото, аниме, 3D и животные — всё подойдёт.
- 02
Добавьте референсное видео
Загрузите MP4 или MOV длиной 3–30 секунд, до 100 МБ. Выберите ролик с одним исполнителем, устойчивой камерой и движением целиком в кадре. Движения, мимика и звук этого ролика определяют результат.
- 03
Сгенерируйте и скачайте
Проверьте стоимость, которая зависит от длины референса, и создайте видео в 720p. Просмотрите движение, скачайте MP4 или попробуйте другой референс с тем же персонажем.
Wan 2.2 Animate и Kling 3.0 Motion Control
Обе модели переносят движение из видео на изображение персонажа. Wan 2.2 Animate сохраняет звук референса и стоит меньше кредитов в секунду. Kling 3.0 Motion Control добавляет 1080p и позволяет выбрать, следует ли ориентация персонажа изображению или видео.
| Сравнение | Wan 2.2 Animate | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Лучше всего для | Недорогие танцевальные шаблоны, реакции и стилизованные персонажи | Детальный танец и движения всего тела |
| Входные данные | Одно изображение персонажа и одно референсное видео | Одно изображение персонажа и одно видео движения |
| Что переносится | Движения тела и мимика | Движения всего тела и мимика |
| Стили персонажей | Реальные, аниме, иллюстрации, животные, существа | Реальные и стилизованные |
| Фон | Берётся из изображения персонажа | Следует изображению персонажа |
| Звук референса | Сохраняется в ролике | Не используется |
| Длительность | По референсу, 3–30 секунд | По референсу, до 30 секунд |
| Качество | 720p | 720p или 1080p |
| Загрузка фото | JPG / PNG / WEBP, до 5 МБ | JPG / PNG, до 10 МБ |
| Загрузка видео | MP4 / MOV, до 100 МБ | MP4 / MOV, до 100 МБ |
| Кредиты в AngryDance | 25 в секунду в 720p | 40 в секунду в 720p · 54 в секунду в 1080p |
| Ролик 10 секунд | 250 кредитов в 720p | 400 кредитов в 720p · 540 в 1080p |
Вопросы о Wan 2.2 Animate
Короткие ответы о файлах, длительности, стилях персонажей, звуке и кредитах.
Что такое Wan 2.2 Animate?+
Wan 2.2 Animate — модель анимации персонажей. Она принимает неподвижное изображение персонажа и референсное видео и создаёт новый ролик, где ваш персонаж повторяет движения тела и мимику из референса.
Что нужно загрузить?+
Одно изображение персонажа (JPG, PNG или WEBP, до 5 МБ) и одно референсное видео (MP4 или MOV, 3–30 секунд, до 100 МБ). Промпт не нужен: исполнение задаёт само видео.
Какой длины может быть видео?+
Длина результата совпадает с референсом — от 3 до 30 секунд. Обрежьте референс до нужного фрагмента перед загрузкой, чтобы ролик был собранным, а расход кредитов — меньше.
Сохраняется ли фон изображения?+
Да. В этом режиме анимации фон, свет и цвета берутся из изображения персонажа. Из видео используются только движения и мимика. Хотите поместить персонажа в сцену референса? Выберите в рабочей области режим «Замена»: он заменит человека в видео вашим персонажем и подстроит свет и цвет под ролик.
Сохраняется ли исходный звук?+
Да. Модель сохраняет звук референсного видео, поэтому музыка, диалог и фоновые шумы синхронны с новым движением.
Можно ли оживить мультперсонажа, животное или существо?+
Да. Модель работает с аниме, иллюстрациями, 3D-персонажами, животными и фэнтези-существами, сохраняя их строение и стиль и повторяя исполнение.
Каким должен быть хороший референс?+
Один хорошо видимый исполнитель, почти неподвижная камера, всё движение в кадре и начальная поза, похожая на изображение персонажа. Толпа, частые склейки и закрытые части тела усложняют отслеживание.
Сколько кредитов нужно?+
Кредиты считаются по длине референсного видео: 25 кредитов в секунду, то есть ролик на 10 секунд стоит 250 кредитов. Перед генерацией рабочая область покажет точную стоимость, а новые аккаунты могут получить бесплатные кредиты. Режим «Замена» стоит 12, 19 или 25 кредитов в секунду при 480p, 580p или 720p; исходное видео и изображение персонажа — до 10 МБ каждое.
Какое разрешение у результата?+
Видео создаётся в 720p — этого достаточно для соцсетей, танцевальных шаблонов и превью. Для переноса движения в 1080p используйте Kling 3.0 Motion Control.
Чем Wan 2.2 Animate отличается от Kling 3.0 Motion Control?+
Обе модели копируют движение из видео. Wan 2.2 Animate сохраняет звук референса и дешевле в секунду в 720p. Kling 3.0 Motion Control даёт 1080p и настройку ориентации персонажа для более точного контроля танца.
Можно ли использовать видео в коммерческих целях?+
Используйте изображения и видео, которыми владеете или на которые есть разрешение, включая согласие человека на использование его внешности. Проверяйте результат ИИ перед публикацией или коммерческим использованием: в нём возможны ошибки и непреднамеренные сходства. Полные правила — на странице условий.






