Wan 2.2 Animate
Wan 2.2 Animate da vida a un personaje estático. Sube una imagen del personaje y un vídeo de referencia, y el modelo transfiere el movimiento corporal y las expresiones faciales del vídeo a tu personaje, manteniendo su cara, su ropa, su estilo artístico y su fondo. Funciona con personas reales, personajes de anime, ilustraciones, animales y criaturas.
Crear ahoraFunciones principales de Wan 2.2 Animate
Es el modo de animación del modelo de personajes Wan 2.2. En lugar de escribir un prompt, le muestras la actuación que quieres. Lee el movimiento del esqueleto y las expresiones del clip de referencia y reconstruye esa actuación con tu personaje: se mueve como el vídeo y se ve como tu imagen. El modo Reemplazar hace lo contrario: tu personaje entra en el clip de referencia y adopta su escena, su luz y su color.
Anima cualquier personaje con una imagen
Retratos, bocetos, personajes de videojuegos y mascotas de marca empiezan como una sola imagen fija. Wan 2.2 Animate la convierte en un vídeo con movimiento corporal y expresiones realistas, sin rigging, fotogramas clave ni rodaje. Elige un clip con la energía que buscas y tu personaje lo interpretará.
- Basta con una imagen
- Sin rigging, fotogramas clave ni captura de movimiento
- Cuerpo y cara animados a la vez
Expresiones vivas, incluso en criaturas
Los detalles faciales se transfieren junto con el cuerpo. Cejas, mirada, forma de la boca y pequeñas inclinaciones de cabeza siguen al intérprete, así que los diálogos y las reacciones se entienden con claridad. El modelo también generaliza más allá de los humanos: animales, dibujos, monstruos y arte estilizado adoptan las mismas expresiones sin perder su anatomía.
- Ojos, cejas y boca siguen al intérprete
- Funciona con animales, dibujos y criaturas
- Se mantienen la anatomía y el estilo
Baile y acción fluidos
El seguimiento basado en el esqueleto mantiene el movimiento estable fotograma a fotograma, incluso en secuencias rápidas o complejas. Giros, saltos, brazos y pasos se mantienen coherentes, ideal para plantillas de baile, retos virales y escenas de acción. Usa una referencia con el cuerpo entero en cuadro para el mejor seguimiento.
- Extremidades estables en movimientos rápidos
- Giros, saltos y pasos coherentes
- Ideal para retos y plantillas de baile
Tu personaje, tu escena
En el modo de animación el resultado conserva el fondo, la luz y los colores de la imagen del personaje. Del vídeo solo se toma el movimiento, así que un retrato frente a una pared cálida sigue frente a esa pared. Así es fácil mantener una estética coherente en una serie de clips hechos con la misma imagen.
- Se conserva el fondo de tu imagen
- Luz y colores coherentes
- El mismo personaje en toda la serie
Audio original sincronizado
El resultado conserva el audio del vídeo de referencia. Música, diálogo y sonido ambiente siguen alineados con las nuevas imágenes: el baile cae en el ritmo y los gestos coinciden con las frases. No hay paso de audio aparte: lo que suena en la referencia es lo que suena en el vídeo final.
- La música va al ritmo
- El diálogo coincide con los gestos
- Sin edición de audio adicional
Cómo crear con Wan 2.2 Animate
Tres pasos de una imagen fija a un personaje en movimiento. Antes de generar, el espacio de trabajo revisa ambos archivos y muestra el presupuesto en créditos según la duración del vídeo de referencia.
- 01
Añade la imagen del personaje
Sube un JPG, PNG o WEBP nítido de hasta 5 MB. Funciona mejor un plano entero o de medio cuerpo con la cara visible y una postura parecida al inicio del vídeo de referencia. Sirven fotos reales, anime, 3D y animales.
- 02
Añade un vídeo de referencia
Sube un MP4 o MOV de 3 a 30 segundos y hasta 100 MB. Elige un clip con un solo intérprete, cámara estable y todo el movimiento dentro del cuadro. El movimiento, las expresiones y el audio de este clip guían el resultado.
- 03
Genera y descarga
Revisa el presupuesto, que depende de la duración de la referencia, y genera un vídeo en 720p. Previsualiza el movimiento, descarga el MP4 o prueba otra referencia con el mismo personaje para una nueva actuación.
Wan 2.2 Animate vs Kling 3.0 Motion Control
Ambos modelos copian el movimiento de un vídeo de referencia en la imagen de tu personaje. Wan 2.2 Animate conserva el audio de la referencia y cuesta menos créditos por segundo. Kling 3.0 Motion Control añade 1080p y permite elegir si la orientación sigue a la imagen o al vídeo.
| Comparar | Wan 2.2 Animate | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Ideal para | Plantillas de baile, reacciones y personajes estilizados a bajo coste | Baile de alta fidelidad y movimiento de cuerpo entero |
| Entradas | Una imagen del personaje y un vídeo de referencia | Una imagen del personaje y un vídeo de movimiento |
| Qué se transfiere | Movimiento corporal y expresiones faciales | Movimiento de cuerpo entero y expresiones |
| Estilos de personaje | Real, anime, ilustración, animales, criaturas | Real y estilizado |
| Fondo | Se conserva el de tu imagen | Sigue la imagen del personaje |
| Audio de la referencia | Se conserva en el resultado | No se usa |
| Duración | Según la referencia, 3–30 segundos | Según la referencia, hasta 30 segundos |
| Calidad | 720p | 720p o 1080p |
| Subida de foto | JPG / PNG / WEBP, hasta 5 MB | JPG / PNG, hasta 10 MB |
| Subida de vídeo | MP4 / MOV, hasta 100 MB | MP4 / MOV, hasta 100 MB |
| Créditos en AngryDance | 25 por segundo en 720p | 40 por segundo en 720p · 54 por segundo en 1080p |
| Clip de 10 segundos | 250 créditos en 720p | 400 créditos en 720p · 540 en 1080p |
Preguntas frecuentes de Wan 2.2 Animate
Respuestas rápidas sobre entradas, duración, estilos de personaje, audio y créditos.
¿Qué es Wan 2.2 Animate?+
Wan 2.2 Animate es un modelo de animación de personajes. Toma una imagen fija de un personaje y un vídeo de referencia y crea un vídeo nuevo en el que tu personaje interpreta el movimiento corporal y las expresiones de la referencia.
¿Qué tengo que subir?+
Una imagen del personaje (JPG, PNG o WEBP, hasta 5 MB) y un vídeo de referencia (MP4 o MOV, de 3 a 30 segundos, hasta 100 MB). No hace falta prompt, porque el vídeo de referencia describe la actuación.
¿Cuánto puede durar el vídeo?+
El resultado sigue la duración del vídeo de referencia, de 3 a 30 segundos. Recorta la referencia a la parte que quieras antes de subirla para que el clip sea más preciso y cueste menos créditos.
¿Se conserva el fondo de mi imagen?+
Sí. En este modo de animación el fondo, la luz y los colores vienen de la imagen del personaje. Del vídeo de referencia solo se toman el movimiento y las expresiones. ¿Quieres a tu personaje dentro de la escena de referencia? Elige el modo Reemplazar en el espacio de trabajo: cambia a la persona del vídeo por tu personaje y ajusta la luz y el color del clip.
¿El resultado conserva el audio original?+
Sí. Wan 2.2 Animate conserva el audio del vídeo de referencia, así que la música, el diálogo y el sonido ambiente quedan sincronizados con el nuevo movimiento.
¿Puede animar dibujos, animales o criaturas?+
Sí. El modelo funciona con personajes de anime, ilustraciones, figuras 3D, animales y criaturas fantásticas, manteniendo su anatomía y estilo mientras copia la actuación.
¿Qué hace buena a una referencia?+
Un solo intérprete bien visible, una cámara casi fija, todo el movimiento dentro del cuadro y una postura inicial parecida a la imagen del personaje. Multitudes, muchos cortes y cuerpos tapados dificultan el seguimiento.
¿Cuántos créditos usa Wan 2.2 Animate?+
Los créditos dependen de la duración del vídeo de referencia: 25 créditos por segundo, así que un clip de 10 segundos cuesta 250 créditos. El espacio de trabajo muestra el presupuesto exacto antes de generar y las cuentas nuevas pueden reclamar créditos gratis. El modo Reemplazar cuesta 12, 19 o 25 créditos por segundo a 480p, 580p o 720p, y admite un vídeo de origen y una imagen de personaje de hasta 10 MB cada uno.
¿Qué resolución obtengo?+
Los vídeos se generan en 720p, adecuado para redes sociales, plantillas de baile y vistas previas. Para transferir movimiento en 1080p, usa Kling 3.0 Motion Control.
¿En qué se diferencia de Kling 3.0 Motion Control?+
Ambos copian el movimiento de un vídeo. Wan 2.2 Animate conserva el audio de la referencia y cuesta menos por segundo en 720p. Kling 3.0 Motion Control ofrece 1080p y un ajuste de orientación del personaje para controlar mejor el baile de cuerpo entero.
¿Puedo usar los vídeos comercialmente?+
Usa imágenes y vídeos de referencia que te pertenezcan o que tengas autorización para usar, incluido el permiso de cualquier persona real que aparezca. Revisa el resultado de la IA antes de compartirlo o usarlo comercialmente, porque puede contener errores o similitudes no deseadas. La página de Términos tiene las reglas completas.






