Wan 2.2 Animate
Wan 2.2 Animate は静止したキャラクターに命を吹き込みます。キャラクター画像 1 枚と参考動画 1 本をアップロードすると、動画の体の動きと表情をキャラクターに移し、顔、衣装、画風、背景はそのまま保ちます。実在の人物、アニメキャラクター、イラスト、動物、クリーチャーに対応します。
今すぐ作成Wan 2.2 Animate の主な機能
Wan 2.2 Animate は Wan 2.2 キャラクターモデルのアニメーションモードです。プロンプトを書く代わりに、欲しい演技を動画で見せます。参考クリップの骨格の動きと表情を読み取り、あなたのキャラクターでその演技を再構成するので、動きは動画のとおり、見た目は画像のとおりになります。「キャラ置き換え」モードなら逆に、あなたのキャラクターが参考クリップの中に入り、その場面・光・色調を引き継ぎます。
1 枚の画像でどんなキャラクターも動く
ポートレート、ラフスケッチ、ゲームキャラクター、ブランドのマスコットも、出発点は 1 枚の静止画です。Wan 2.2 Animate はその静止画を、リアルな体の動きと表情を持つ動画に変えます。リギングもキーフレームも撮影も不要です。欲しい勢いの参考クリップを選べば、キャラクターがそのとおりに演じます。
- 画像 1 枚から始められる
- リギング・キーフレーム・モーキャプ不要
- 体と顔を同時にアニメーション
クリーチャーにも豊かな表情
表情の細部も体と一緒に移されます。眉、視線、口の形、小さな首のかしげ方まで演者に合わせて動くため、セリフやリアクションがはっきり伝わります。人間以外にも対応し、動物、カートゥーン、モンスター、様式化されたアートも、自分の体のつくりを保ったまま同じ表情を見せます。
- 目・眉・口が演者に追従
- 動物・カートゥーン・クリーチャーにも対応
- キャラクターの体格と画風を維持
なめらかなダンスとアクション
骨格ベースのトラッキングで、速い動きや複雑な動きでもフレームごとの体の動きが安定します。スピン、ジャンプ、腕の振り、ステップが崩れにくく、ダンステンプレート、チャレンジ動画、アクションに向いています。全身が映った見やすい参考動画を使うと追従が安定します。
- 速い動きでも手足が安定
- スピン・ジャンプ・ステップが自然
- ダンスチャレンジやテンプレートに最適
あなたのキャラクター、あなたのシーン
アニメーションモードでは、キャラクター画像の背景、光、色がそのまま残ります。参考動画から取り込むのは動きだけなので、暖色の壁の前で撮ったポートレートは、生成後も同じ壁の前に立っています。同じ画像から作るシリーズでも見た目を統一できます。
- 画像の背景を維持
- 光と色がぶれない
- シリーズ全体で同じキャラクター
元の音声を同期したまま保持
結果には参考動画の音声が残ります。音楽、セリフ、環境音が新しい映像とずれないので、ダンスはビートに乗り、話す動きもセリフと合います。別の音声作業は不要で、参考動画で聞こえる音がそのまま出力に入ります。
- 音楽はビートどおり
- セリフと身ぶりが一致
- 音声編集の手間なし
Wan 2.2 Animate で作成する方法
静止画から動くキャラクターまで 3 ステップ。生成前にワークスペースが 2 つのファイルを確認し、参考動画の長さに基づくクレジット見積もりを表示します。
- 01
キャラクター画像を追加
5MB 以下の鮮明な JPG、PNG、WEBP を 1 枚アップロードします。顔が見える全身か上半身の画像が最適で、ポーズは参考動画の冒頭に近いほど安定します。実写、アニメ、3D、動物のどれでも使えます。
- 02
参考動画を追加
3〜30 秒、100MB 以下の MP4 または MOV をアップロードします。演者が 1 人で、カメラが安定し、動き全体が画面に収まったクリップを選びましょう。このクリップの動き、表情、音声が結果を決めます。
- 03
生成してダウンロード
参考動画の長さに応じた見積もりを確認し、720p の動画を生成します。動きをプレビューして MP4 をダウンロードするか、同じキャラクターで別の参考動画を試して新しい演技を作れます。
Wan 2.2 Animate と Kling 3.0 Motion Control の比較
どちらも参考動画の動きをキャラクター画像に移します。Wan 2.2 Animate は参考動画の音声を残し、1 秒あたりのクレジットが少なめです。Kling 3.0 Motion Control は 1080p に対応し、キャラクターの向きを画像と動画のどちらに合わせるか選べます。
| 比較項目 | Wan 2.2 Animate | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| おすすめ用途 | 低コストのダンステンプレート、リアクション、様式化キャラクター | 高精細なダンスと全身の動き |
| 入力 | キャラクター画像 1 枚と参考動画 1 本 | キャラクター画像 1 枚とモーション動画 1 本 |
| 移る内容 | 体の動きと表情 | 全身の動きと表情 |
| キャラクタースタイル | 実写、アニメ、イラスト、動物、クリーチャー | 実写と様式化キャラクター |
| 背景 | キャラクター画像の背景を維持 | キャラクター画像に従う |
| 参考動画の音声 | 出力に残る | 使用しない |
| 長さ | 参考動画に合わせて 3〜30 秒 | 参考動画に合わせて最長 30 秒 |
| 画質 | 720p | 720p または 1080p |
| 画像アップロード | JPG / PNG / WEBP、5MB 以下 | JPG / PNG、10MB 以下 |
| 動画アップロード | MP4 / MOV、100MB 以下 | MP4 / MOV、100MB 以下 |
| AngryDance のクレジット | 720p で毎秒 25 | 720p で毎秒 40 · 1080p で毎秒 54 |
| 10 秒の動画 | 720p で 250 クレジット | 720p で 400 クレジット · 1080p で 540 |
Wan 2.2 Animate のよくある質問
入力、長さ、キャラクタースタイル、音声、クレジットについての簡単な回答です。
Wan 2.2 Animate とは何ですか?+
Wan 2.2 Animate はキャラクターアニメーションモデルです。キャラクターの静止画と参考動画を受け取り、参考動画の体の動きと表情をあなたのキャラクターが演じる新しい動画を作ります。
何をアップロードすればいいですか?+
キャラクター画像 1 枚(JPG、PNG、WEBP、5MB 以下)と参考動画 1 本(MP4 または MOV、3〜30 秒、100MB 以下)です。演技は参考動画が伝えるので、プロンプトは不要です。
動画はどのくらいの長さにできますか?+
出力の長さは参考動画に合わせて 3〜30 秒です。アップロード前に使いたい部分だけにカットすると、クリップがまとまり、クレジットも節約できます。
画像の背景は残りますか?+
はい。このアニメーションモードでは、背景、光、色はキャラクター画像から取られます。参考動画から使うのは動きと表情だけです。キャラクターを参考動画のシーンに入れたい場合は、ワークスペースで「キャラ置き換え」モードを選びます。動画の人物をあなたのキャラクターに置き換え、元の光と色調に合わせます。
元の音声は残りますか?+
はい。Wan 2.2 Animate は参考動画の音声を保持するので、音楽、セリフ、環境音が新しい動きと同期します。
カートゥーン、動物、クリーチャーも動かせますか?+
はい。アニメキャラクター、イラスト、3D キャラクター、動物、ファンタジーのクリーチャーにも対応し、それぞれの体のつくりと画風を保ったまま演技をまねます。
良い参考動画の条件は?+
演者が 1 人ではっきり見えること、カメラがほぼ固定であること、動き全体が画面に収まっていること、冒頭のポーズがキャラクター画像に近いことです。人混み、多いカット、体が隠れる映像は追従が難しくなります。
Wan 2.2 Animate は何クレジット使いますか?+
クレジットは参考動画の長さで決まり、毎秒 25 クレジットです。10 秒なら 250 クレジットです。生成前にワークスペースが正確な見積もりを表示し、新規アカウントは無料クレジットも受け取れます。「キャラ置き換え」モードは 480p・580p・720p で毎秒 12・19・25 クレジット、元動画とキャラクター画像はそれぞれ 10MB までです。
解像度は?+
720p で生成され、SNS 用クリップ、ダンステンプレート、プレビューに向いています。1080p のモーション転送には Kling 3.0 Motion Control を使ってください。
Wan 2.2 Animate と Kling 3.0 Motion Control の違いは?+
どちらも動画から動きをコピーします。Wan 2.2 Animate は参考音声を残し、720p の 1 秒あたりのクレジットが少なめです。Kling 3.0 Motion Control は 1080p とキャラクターの向き設定があり、全身ダンスをより細かく制御できます。
商用利用できますか?+
所有している、または使用許可を得た画像と参考動画を使い、実在の人物の肖像には本人の許可を得てください。AI の出力には誤りや意図しない類似が含まれることがあるため、共有や商用利用の前に確認してください。詳しいルールは利用規約ページにあります。






