angrydance用 AngryDance 将人物照片与舞蹈参考视频组合成 Angry Dance 愤怒舞蹈视频。照片引导人物外观,视频引导动作与节奏;可选补充描述,选择 720p 或 1080p 及人物朝向,核对积分报价后生成、预览并下载。开始创作
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Wan 2.2 Animate

Wan 2.2 Animate 让静态角色动起来。上传一张角色图片和一段参考视频,模型会把视频中的肢体动作和面部表情迁移到你的角色身上,同时保留角色的脸、服装、画风和背景。真人、动漫角色、插画、动物和奇幻生物都能使用。

立即创作

Wan 2.2 Animate 核心功能

Wan 2.2 Animate 是 Wan 2.2 角色模型的动画模式。你不需要写提示词,只需给它看你想要的表演。它会读取参考视频中的骨骼动作和面部表情,再用你的角色重新演绎一遍:动作像视频,外观像你的图片。切换到「角色替换」模式则正好相反:你的角色会走进参考视频,接管原有的场景、光线和色调。

一张图片,让任何角色动起来

人像、手绘草图、游戏角色、品牌吉祥物,起点都只是一张静态图。模型能把它变成有真实肢体动作和面部表情的视频,不需要绑定骨骼、打关键帧,也不需要真人拍摄。选一段节奏合适的参考视频,你的角色就会照着演。

  • 一张图片即可开始
  • 无需绑骨、关键帧或动捕
  • 身体与面部同时驱动

表情细腻,连生物也能演

面部细节会随身体动作一起迁移。眉毛、眼神、嘴型和轻微的歪头都跟随表演者,台词和反应一目了然。模型还能泛化到人类以外的角色:动物、卡通形象、怪物和风格化美术都能做出同样的表情,并保持各自的身体结构。

  • 眼神、眉毛与嘴型跟随表演者
  • 适用于动物、卡通与奇幻生物
  • 保留角色原有结构与画风

舞蹈与动作流畅稳定

基于骨骼的追踪让每一帧的肢体动作都保持稳定,快速或复杂的动作也不易变形。转圈、跳跃、挥臂和脚步都能连贯呈现,非常适合用来制作舞蹈模板、挑战视频和动作片段。参考视频里人物全身入镜,追踪效果最好。

  • 快速动作中四肢稳定
  • 转圈、跳跃与步伐连贯
  • 适合舞蹈挑战与模板

你的角色,你的场景

在动画模式下,输出保留角色图片的背景、光线和色调,只有动作来自参考视频。暖色墙前拍的人像,生成后依然站在那面暖色墙前。用同一张图片做一系列视频,画面风格也能保持一致。

  • 保留图片原有背景
  • 光线与色调前后一致
  • 整套视频沿用同一角色

保留原视频声音并同步

结果会保留参考视频的音频。音乐、对白和环境声都与新画面对齐:舞蹈踩在节拍上,说话的手势也对得上台词。不需要额外的配音步骤,参考视频里听到什么,成片里就有什么。

  • 音乐节拍对齐
  • 对白与手势同步
  • 无需额外剪辑音频

如何使用 Wan 2.2 Animate 创作

从一张静态图到会动的角色,只需三步。生成前,工作台会检查两个文件,并根据参考视频时长显示积分报价。

  1. 01

    上传角色图片

    上传一张清晰的 JPG、PNG 或 WEBP,最大 5MB。全身或半身、露出正脸的图片效果最好,姿势尽量接近参考视频开头。真人照片、动漫、3D 渲染和动物都可以。

  2. 02

    上传参考视频

    上传 3–30 秒的 MP4 或 MOV,最大 100MB。选择只有一位表演者、镜头稳定、动作完整入镜的片段。这段视频的动作、表情和声音会驱动最终结果。

  3. 03

    生成并下载

    确认按参考视频时长计算的报价,然后生成 720p 视频。预览动作效果后下载 MP4,或换一段参考视频,让同一个角色演出新的内容。

Wan 2.2 Animate 与 Kling 3.0 Motion Control 对比

两个模型都能把参考视频的动作迁移到角色图片上。Wan 2.2 Animate 保留参考视频的声音,每秒积分更低;Kling 3.0 Motion Control 提供 1080p,并可选择角色朝向跟随图片还是视频。

对比项Wan 2.2 AnimateKling 3.0 Motion Control
适合场景低成本的舞蹈模板、反应视频与风格化角色高保真舞蹈与全身动作
输入一张角色图片 + 一段参考视频一张角色图片 + 一段动作视频
迁移内容肢体动作与面部表情全身动作与表情
角色风格真人、动漫、插画、动物、奇幻生物真人与风格化角色
背景保留角色图片的背景跟随角色图片
参考视频声音保留在成片中不使用
时长跟随参考视频,3–30 秒跟随参考视频,最长 30 秒
画质720p720p 或 1080p
图片上传JPG / PNG / WEBP,最大 5MBJPG / PNG,最大 10MB
视频上传MP4 / MOV,最大 100MBMP4 / MOV,最大 100MB
AngryDance 积分720p 每秒 25720p 每秒 40 · 1080p 每秒 54
10 秒视频720p 250 积分720p 400 积分 · 1080p 540

Wan 2.2 Animate 常见问题

关于输入、时长、角色风格、声音和积分的快速解答。

Wan 2.2 Animate 是什么?+

Wan 2.2 Animate 是一款角色动画模型。它读取一张角色静态图和一段参考视频,生成你的角色表演参考视频中肢体动作和面部表情的新视频。

需要上传什么?+

一张角色图片(JPG、PNG 或 WEBP,最大 5MB)和一段参考视频(MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100MB)。不需要提示词,参考视频本身就描述了表演。

视频最长多久?+

成片时长跟随参考视频,3 到 30 秒。上传前把参考视频剪到想要的部分,片段更紧凑,积分也更省。

会保留图片的背景吗?+

会。在这个动画模式下,背景、光线和色调都来自你的角色图片,只有动作和表情取自参考视频。想让角色出现在参考视频的场景里?在工作台选择「角色替换」模式,它会把视频中的人物换成你的角色,并匹配原片的光线和色调。

成片会保留原来的声音吗?+

会。模型保留参考视频的音频,音乐、对白和环境声与新动作保持同步。

能让卡通、动物或怪物动起来吗?+

可以。模型能泛化到动漫角色、插画、3D 形象、动物和奇幻生物,在模仿表演的同时保留它们自身的结构和画风。

什么样的参考视频效果好?+

表演者只有一位且清晰可见,镜头基本稳定,动作完整在画面内,开头姿势与角色图片相近。人群拥挤、频繁切镜或身体被遮挡都会增加追踪难度。

Wan 2.2 Animate 消耗多少积分?+

积分按参考视频时长计算,每秒 25 积分,10 秒视频为 250 积分。生成前工作台会显示准确报价,新账户还可以领取免费积分。「角色替换」模式按 480p、580p、720p 分别为每秒 12、19、25 积分,源视频和角色图片各不超过 10MB。

输出是什么分辨率?+

输出 720p,适合社交短视频、舞蹈模板和预览。需要 1080p 动作迁移时,请使用 Kling 3.0 Motion Control。

Wan 2.2 Animate 和 Kling 3.0 Motion Control 有什么不同?+

两者都从视频复制动作。Wan 2.2 Animate 保留参考音频,720p 每秒积分更低;Kling 3.0 Motion Control 提供 1080p 和角色朝向设置,对全身舞蹈的控制更多。

生成的视频可以商用吗?+

请使用你拥有或已获授权的图片和参考视频,涉及真人肖像时须取得本人许可。AI 生成内容可能存在错误或意外相似,分享或商用前请先检查。完整规则见服务条款页面。