Wan 2.2 Animate
Wan 2.2 Animate 让静态角色动起来。上传一张角色图片和一段参考视频,模型会把视频中的肢体动作和面部表情迁移到你的角色身上,同时保留角色的脸、服装、画风和背景。真人、动漫角色、插画、动物和奇幻生物都能使用。
立即创作Wan 2.2 Animate 核心功能
Wan 2.2 Animate 是 Wan 2.2 角色模型的动画模式。你不需要写提示词,只需给它看你想要的表演。它会读取参考视频中的骨骼动作和面部表情,再用你的角色重新演绎一遍:动作像视频,外观像你的图片。切换到「角色替换」模式则正好相反:你的角色会走进参考视频,接管原有的场景、光线和色调。
一张图片,让任何角色动起来
人像、手绘草图、游戏角色、品牌吉祥物,起点都只是一张静态图。模型能把它变成有真实肢体动作和面部表情的视频,不需要绑定骨骼、打关键帧,也不需要真人拍摄。选一段节奏合适的参考视频,你的角色就会照着演。
- 一张图片即可开始
- 无需绑骨、关键帧或动捕
- 身体与面部同时驱动
表情细腻,连生物也能演
面部细节会随身体动作一起迁移。眉毛、眼神、嘴型和轻微的歪头都跟随表演者,台词和反应一目了然。模型还能泛化到人类以外的角色:动物、卡通形象、怪物和风格化美术都能做出同样的表情,并保持各自的身体结构。
- 眼神、眉毛与嘴型跟随表演者
- 适用于动物、卡通与奇幻生物
- 保留角色原有结构与画风
舞蹈与动作流畅稳定
基于骨骼的追踪让每一帧的肢体动作都保持稳定,快速或复杂的动作也不易变形。转圈、跳跃、挥臂和脚步都能连贯呈现,非常适合用来制作舞蹈模板、挑战视频和动作片段。参考视频里人物全身入镜,追踪效果最好。
- 快速动作中四肢稳定
- 转圈、跳跃与步伐连贯
- 适合舞蹈挑战与模板
你的角色,你的场景
在动画模式下,输出保留角色图片的背景、光线和色调,只有动作来自参考视频。暖色墙前拍的人像,生成后依然站在那面暖色墙前。用同一张图片做一系列视频,画面风格也能保持一致。
- 保留图片原有背景
- 光线与色调前后一致
- 整套视频沿用同一角色
保留原视频声音并同步
结果会保留参考视频的音频。音乐、对白和环境声都与新画面对齐:舞蹈踩在节拍上,说话的手势也对得上台词。不需要额外的配音步骤,参考视频里听到什么,成片里就有什么。
- 音乐节拍对齐
- 对白与手势同步
- 无需额外剪辑音频
如何使用 Wan 2.2 Animate 创作
从一张静态图到会动的角色,只需三步。生成前,工作台会检查两个文件,并根据参考视频时长显示积分报价。
- 01
上传角色图片
上传一张清晰的 JPG、PNG 或 WEBP,最大 5MB。全身或半身、露出正脸的图片效果最好,姿势尽量接近参考视频开头。真人照片、动漫、3D 渲染和动物都可以。
- 02
上传参考视频
上传 3–30 秒的 MP4 或 MOV,最大 100MB。选择只有一位表演者、镜头稳定、动作完整入镜的片段。这段视频的动作、表情和声音会驱动最终结果。
- 03
生成并下载
确认按参考视频时长计算的报价,然后生成 720p 视频。预览动作效果后下载 MP4,或换一段参考视频,让同一个角色演出新的内容。
Wan 2.2 Animate 与 Kling 3.0 Motion Control 对比
两个模型都能把参考视频的动作迁移到角色图片上。Wan 2.2 Animate 保留参考视频的声音,每秒积分更低;Kling 3.0 Motion Control 提供 1080p,并可选择角色朝向跟随图片还是视频。
| 对比项 | Wan 2.2 Animate | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 适合场景 | 低成本的舞蹈模板、反应视频与风格化角色 | 高保真舞蹈与全身动作 |
| 输入 | 一张角色图片 + 一段参考视频 | 一张角色图片 + 一段动作视频 |
| 迁移内容 | 肢体动作与面部表情 | 全身动作与表情 |
| 角色风格 | 真人、动漫、插画、动物、奇幻生物 | 真人与风格化角色 |
| 背景 | 保留角色图片的背景 | 跟随角色图片 |
| 参考视频声音 | 保留在成片中 | 不使用 |
| 时长 | 跟随参考视频,3–30 秒 | 跟随参考视频,最长 30 秒 |
| 画质 | 720p | 720p 或 1080p |
| 图片上传 | JPG / PNG / WEBP,最大 5MB | JPG / PNG,最大 10MB |
| 视频上传 | MP4 / MOV,最大 100MB | MP4 / MOV,最大 100MB |
| AngryDance 积分 | 720p 每秒 25 | 720p 每秒 40 · 1080p 每秒 54 |
| 10 秒视频 | 720p 250 积分 | 720p 400 积分 · 1080p 540 |
Wan 2.2 Animate 常见问题
关于输入、时长、角色风格、声音和积分的快速解答。
Wan 2.2 Animate 是什么?+
Wan 2.2 Animate 是一款角色动画模型。它读取一张角色静态图和一段参考视频,生成你的角色表演参考视频中肢体动作和面部表情的新视频。
需要上传什么?+
一张角色图片(JPG、PNG 或 WEBP,最大 5MB)和一段参考视频(MP4 或 MOV,3–30 秒,最大 100MB)。不需要提示词,参考视频本身就描述了表演。
视频最长多久?+
成片时长跟随参考视频,3 到 30 秒。上传前把参考视频剪到想要的部分,片段更紧凑,积分也更省。
会保留图片的背景吗?+
会。在这个动画模式下,背景、光线和色调都来自你的角色图片,只有动作和表情取自参考视频。想让角色出现在参考视频的场景里?在工作台选择「角色替换」模式,它会把视频中的人物换成你的角色,并匹配原片的光线和色调。
成片会保留原来的声音吗?+
会。模型保留参考视频的音频,音乐、对白和环境声与新动作保持同步。
能让卡通、动物或怪物动起来吗?+
可以。模型能泛化到动漫角色、插画、3D 形象、动物和奇幻生物,在模仿表演的同时保留它们自身的结构和画风。
什么样的参考视频效果好?+
表演者只有一位且清晰可见,镜头基本稳定,动作完整在画面内,开头姿势与角色图片相近。人群拥挤、频繁切镜或身体被遮挡都会增加追踪难度。
Wan 2.2 Animate 消耗多少积分?+
积分按参考视频时长计算,每秒 25 积分,10 秒视频为 250 积分。生成前工作台会显示准确报价,新账户还可以领取免费积分。「角色替换」模式按 480p、580p、720p 分别为每秒 12、19、25 积分,源视频和角色图片各不超过 10MB。
输出是什么分辨率?+
输出 720p,适合社交短视频、舞蹈模板和预览。需要 1080p 动作迁移时,请使用 Kling 3.0 Motion Control。
Wan 2.2 Animate 和 Kling 3.0 Motion Control 有什么不同?+
两者都从视频复制动作。Wan 2.2 Animate 保留参考音频,720p 每秒积分更低;Kling 3.0 Motion Control 提供 1080p 和角色朝向设置,对全身舞蹈的控制更多。
生成的视频可以商用吗?+
请使用你拥有或已获授权的图片和参考视频,涉及真人肖像时须取得本人许可。AI 生成内容可能存在错误或意外相似,分享或商用前请先检查。完整规则见服务条款页面。






